《Millennia》是由C Prompt Games研发的一款架空历史的策略4X模拟经营游戏,游戏里玩家需要带领自己选中的国家从石器时代原始部落开始经营,历时万载岁月,让选中的国家在众多竞争国之间脱颖而出,率先走进太空时代,响奏胜利凯歌!
类型/标签:策略、4X、等距、3D、回合制
公司: C Prompt Games、Paradox Interactive
语言:俄语/英语/MULTI7
原始大小: 5.8 GB
重新包装大小: 2.6/2.8 GB
《Millennia》的游戏中文译名为《千年》,但实际上游戏历程需要足足历经万年岁月,虽说熟手可以减少这个发展历程的部分时间,但大差不差,大几千年还是要的,虽是架空历史,人类的发展终究不可能在千年内完成跃进式发展才是。
游戏看似《文明》,玩法也和《文明》差不多,但可惜内核上并不一样,甚至是相差甚远,最起码在各国家内容的丰富性差异性上,《文明》就做的很好,在《Millennia》上,似乎除了名字和国旗不同,其他内容基本都一样,并且每个时代的进展方向竟然是由率先进入这个时代的国家所决定,这点就让人很困惑,在异时空各国发展竟然这么没差异性的么?
不过并不能这样就定义《Millennia》不如《文明》,只能说是在相似的模式上走出了不同的路线吧!游戏的玩法主要讲究的是“发展”,就是纯粹的“发展”,搞科技、搞民生、搞生存。国家的发展主要差异在于所选择的职业不同而决定,航海家、自然主义者、战士、神王时代、学者、发明家、殖民主义、航天局等等,淋漓满目的职业以类目不同供君选择,并且不可逆,每个职业都有自己相应的特点,之后国家的发展会因所选职业为主要方向,也会获得相应的加成,能否很好的理解所选4个职业的搭配和国家发展的关系,就是玩家能否领先其他国家的关键了。
游戏时代的选择也是颇为有特色,游戏一共有10个大时代,每个时代又有3-4个分支,想进入某个时代都需要完成一定的科技数量或者对应的条件,不同的时代有着不同的科技树,我们需要在领先其他国家发展的前提下,选择能让本国收益最优的科技,后续时代的科技树解锁选择最好也要和前面的时代有所关联递进,并且选择了这个时代的科技,就会失去同等时代的不同科技,时代的任务目标也会有所不同。这样在发展的多样性搭配上就显得尤为丰富了,甚至可以让我们每次游玩都能有不一样的体验。
如同开篇所说,大时代科技的选择是以率先进入大时代的国家所决定,这点设计其实是挺恶心的,很多时候你领先了其他国家半天,但你想来波大的,或者贪多一个科技再进入下一个时代,这时候哪个AI国家突然发癫,直接以低科技进入下一个时代,并且这个时代还不是你之前铺垫种种所适配的,那恭喜你,接下来的发展你将会感到无比恶心,甚至游戏体验直接滑铁卢,有种精心准备了一大桌菜,最后发现用的油里竟然有几粒老鼠屎的难受感!
游戏的地块产出基本都有着相应的产业链所支持,这保证了地块资源进行产业升级的乐趣;兵种方面是随着时代和科技的发展所递进产出的,相对来说其实存在感并不是很高,足够保家卫国就行了,出外攻打敌人收益极低!反而会因为造兵耽误科技的发展,因此游戏其实主调调还是安心种田发展科技为主。当然,全走侵略时代也不是不行,只是就那几条路线而已,没有安心发展选择来得多样化。
整体而言,这是一样类似于《文明》,又不同于《文明》的发展文明的游戏,游戏无论是画面还是玩法都和《文明》有很大相似,好在游戏的核心机制并不相同,并且最后还是玩出了不同的花样,虽说UI多少还是有点奇怪(我就不明白为什么改造点要孤零零的放在左下角这么个不起眼的地方),但如果能静下心来玩个半小时的话,你一定会被游戏吸引,并且找回曾经那种凌晨打开游戏,关游戏的时候依然是凌晨(第二天凌晨)的感觉!