游戏初印象
《切口》(INCISION)自上线以来,凭借其独特的风格在第一人称射击游戏领域中崭露头角。这款游戏由SmoothBrainDev制作,Hyperstrange发行,以其超暴力、快节奏和无情的复古风格,吸引了众多热爱经典射击玩法玩家的目光。
类型/标签:动作,射击,第一人称,3D,复古外观
公司:SmoothBrainDev,Hyperstrange
语言:英文
原始大小:3.5 GB
重打包大小:从2.3 GB起
残酷快节奏的核心玩法
在《切口》的世界里,玩家置身于噩梦般的场景,包括工业迷宫、变形的城市景观以及超现实的外星建筑。玩家的任务简单而直接——切割、射击、焚烧和摧毁一切,以阻止“增长”的蔓延。这里的“增长”是一种邪恶的存在,它将世界变成了充满肉体与机器共生的恐怖地狱。
游戏难度设计毫不留情,但玩家并不会在面对危险时感到无力。玩家拥有一个多样化且强大的武器库,包含多种大规模杀伤性武器,每种武器都具备强大的替代射击模式。例如,霰弹枪能射出弹跳的燃烧弹,重机枪可投掷手榴弹,左轮手枪通过耍花招能提高伤害输出,还有发射燃烧火箭的火箭发射器,以及兼具远程砍伤和近距离电锯功能的锯矛。这些武器让玩家能够轻松地将敌人化为粘稠的红色水坑,前提是敌人没有先下手为强。
充满挑战的游戏体验
《切口》的敌人种类丰富,给玩家带来了持续的挑战。“增长”已经融合了地球上的所有生命,将人们变成了各种怪异的机器狂。游戏中,有配备爆发式能量步枪的增援士兵,有手持反弹锯片的疯狂马屁精(类似机器蜘蛛牧师)等。这些怪物不仅形象恐怖,攻击方式也各有特点,需要玩家时刻保持警惕,灵活应对。
游戏的关卡设计同样出色,目前的章节中,玩家从腐朽的高楼到工业综合体,再到下方渗出腐肉的坑洞和黑暗的地下墓穴,随着游戏进程逐渐揭开“瘟疫”的源头。关卡中的场景布局合理,引导清晰,虽然没有手动存档功能,但设有生命系统,玩家在大部分关卡中能找到绿色发光的骷髅头作为额外生命,死亡后若拥有此道具可在原地复活并获得一定生命值。此外,游戏具有较高的空中控制度和显著的滞空时间,这有助于玩家到达一些隐藏区域。
画面与音效:营造恐怖氛围
画面上,游戏构建了一个地狱般的世界,生锈、脉动的工厂网络,充满了诡异的细节,与游戏的恐怖主题相得益彰。像素风格在高清化处理下,呈现出独特的质感,怪物和场景的设计都极具视觉冲击力。
音效方面,弗雷德里克·希科因(Frédérick Chicoine)创作的配乐《iNi》为游戏增色不少。专辑中充满恐怖氛围和混乱金属的音乐,与激烈的战斗场景完美融合,极大地提升了玩家的肾上腺素,让玩家更加沉浸于这场血腥的杀戮之旅。
有待完善之处
尽管《切口》亮点众多,但也存在一些有待改进的地方。例如,在武器方面,游戏初期武器的子弹数量较少,如在第二难度下,初始手枪需要3 – 4发子弹才能击杀怪物,而弹夹仅6发子弹,这在一定程度上增加了游戏初期的难度,可能会让部分玩家感到不适应。此外,游戏的一些提示信息不够明确,对于新玩家来说,可能在理解游戏机制和探索关卡时会遇到一些困难。
总结
《切口》是一款极具特色的第一人称射击游戏,它完美地复刻了经典射击游戏的快节奏与暴力美学,丰富的武器系统、多样的敌人以及精心设计的关卡,都为玩家带来了紧张刺激的游戏体验。虽然存在一些小瑕疵,但整体而言,对于喜欢复古风格射击游戏、追求高难度挑战和血腥战斗的玩家来说,《切口》绝对值得一试,它将带你回到那个充满激情与挑战的射击游戏黄金时代。