《凡人之罪》(Mortal Sin)是一款由Nikola Todorovic独立开发并发行的动作恐怖类肉鸽游戏,于2023年3月15日以抢先体验的形式登陆Steam平台,其正式版计划于2025年推出。游戏将玩家带入一个充满血腥与混乱的超现实噩梦世界,以其独特的近战格斗系统、丰富的职业选择以及程序生成的关卡设计,为玩家带来了一场别具一格的游戏体验。

类型/标签:动作,内容随机化,第一人称,3D
公司:尼古拉·托多罗维奇
语言:俄语/英语/多语言5
原始大小:1.5 GB
重打包大小:927 MB
一、核心战斗:节奏与技巧的残酷较量
《凡人之罪》的战斗系统无疑是游戏的核心亮点。在这个充斥着恶魔与怪物的世界里,玩家必须依靠迅猛且残酷的近战格斗来杀出一条血路。每一次挥砍、猛击与飞踢都与生死紧密相连,战斗过程中肢飞血溅的场景屡见不鲜,紧接着便是终结技将墙面染成血红。
战斗的关键在于节奏感的把握,玩家需要迅速出手,以重击给予敌人致命打击,绝不给对手任何喘息的机会。例如,玩家可以巧妙地将轻击与重击相结合,利用轻击拉扯敌人的破绽,然后抓住时机使用重击贯穿敌人的防御,瞬间斩断其命脉。此外,飞踢技能也可用于将敌人打入墙角,为后续的拔刀收割创造有利条件。
游戏的连招系统流畅自然,各种动作能够无缝衔接。从滑步突刺到空中下斩,再到利落的终结技,整个过程一气呵成。玩家还可以通过挥斩来中断敌人的施法,利用强踢击退带盾的敌人,最后用短匕补上致命一击。不过,需要注意的是,虽然战斗动作速度极快,但判定极为严苛,一次失误便可能导致玩家陷入绝境,不得不重新开启轮回。
二、无尽探索:程序生成带来的未知惊喜
踏入《凡人之罪》的世界,玩家所面对的并非是一个固定不变的城镇或据点,而是一段永不停歇的由梦魇构筑而成的旅程。游戏中的关卡采用了程序生成技术,这意味着每次玩家进入游戏,地图都会进行重新排列,路径、房间、敌人种类与位置都将发生翻天覆地的变化。玩家可能会置身于一连串狭窄的密室之中,也可能会踏入一片回音不断的空旷神殿。这种随机性极大地增加了游戏的重玩价值,每一次游玩都仿佛是一次全新的冒险。
不仅如此,每次游玩还会触发全新的事件与任务。这些任务内容丰富多样,有时玩家需要追猎特定目标,有时则要拯救被围困的角色,还有可能是收集某种禁忌遗物。而且,任务本身往往存在多种分支结果,玩家如何处理完全取决于自身的游戏风格与选择。此外,隐藏路径、墙后密室、机关跳跃地带以及危险陷阱场景等元素会随机混合出现,为玩家带来了永不重复的挑战。
三、多元职业:塑造独特战斗风格
在《凡人之罪》中,玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业,每个职业都拥有独特的战斗风格。玩家既可以成为执念不散的剑客,凭借手中利刃在战场上穿梭自如;也可以化身为以残暴为信仰的狂战士,挥舞巨剑大开大合,给予敌人沉重打击;还能够选择成为燃烧黑火的炼狱法师,运用强大的魔法力量掌控战场。
游戏的职业系统开放且富有个性,每个角色都配备专属武器、独特攻击方式以及一套可拓展的技能组。无论是手持巨剑进行强力输出,使用匕首进行贴脸连刺,还是操控法杖施展远程禁锢,各种战斗风格皆能在游戏中得以实现。通过不断挑战与轮回,玩家还能够解锁更多奇异的角色,如举火枪的诡术海盗、以鞭锁控制战场的异教修女、或是能切换形态的双生者等。每一种新角色都需要玩家重新学习战斗节奏与节制,为玩家带来了全然不同的生存方式。
四、视觉体验:暴力美学与漫画风格的融合
从视觉风格来看,《凡人之罪》犹如一部用暴力笔触精心刻画的漫画。在厚重墨线与饱和血色的交织下,游戏中的角色动作夸张而精准,敌人死亡的画面冲击感十足且细节分明。为了满足玩家的个性化需求,游戏提供了多种配色模式供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好,从浓墨重彩的红黑调切换到诡异清冷的冷灰风,或是体验80年代像素质感以及拟真渲染模式,从而打造属于自己独一无二的视觉体验。
值得一提的是,不同的视觉模式不仅仅是简单的装饰,它们在战斗中还能够为玩家提供对距离与判定的直觉反馈。例如,在某些配色模式下,敌人的攻击范围可能会更加清晰地呈现出来,帮助玩家更好地躲避攻击,做出正确的战斗决策。
五、智能敌人:动态适应的挑战
《凡人之罪》中的敌人设计极具特色,每一类敌人都拥有其独特的“性格”与攻击节奏。例如,巨斧兵通常会采用正面压制的战术,但其身后往往存在致命破绽;隐匿刺客则擅长闪现突袭,玩家必须提前预判其动作才能成功回避;法师敌人虽然施咒速度缓慢,但其攻击具有极强的毁灭性。这些敌人并非无脑冲锋,它们会根据玩家的闪避动作预判攻击路径,在玩家高跳时拉开距离准备反击。
更为特别的是,随着玩家游戏进度的推进,敌人的行为会逐渐适应玩家使用最频繁的动作,某些强大的Boss甚至能够“学习”玩家的战斗节奏,并在下一轮战斗中做出针对性的反制措施。这种敌人的动态适应机制极大地增加了游戏的挑战性,要求玩家不断调整自己的战斗策略,以应对日益强大的敌人。
六、隐藏关卡:技巧试炼与稀有奖励
在紧张刺激的战斗之余,游戏中还隐藏着一些特殊的房间,这些房间完全脱离了战斗元素,转变为纯粹的技巧试炼场。在这些“跳跳乐”关卡中,玩家需要踩着不断崩落的平台进行精准跳跃,躲避致命的光束,解锁机关密室。这些关卡不仅考验玩家的操作技巧,还需要玩家具备敏锐的观察力和冷静的判断力。
成功通过这些隐藏关卡后,玩家将有机会获得极稀有的装备、特殊符文或是剧情碎片。然而,一旦玩家不小心坠入深渊,便可能会与珍贵的奖励失之交臂。例如,传说中的“永燃罪剑”就有可能隐藏在某个“跳跳乐”关卡的深处,等待着勇敢且技巧娴熟的玩家去发现。
七、装备与符文:构建个性化战斗体系
游戏中的装备系统丰富多样,每一件武器、护符、符文都不仅仅是属性的简单堆砌,它们能够切实改变玩家的战斗思路。以“嗜血罪印”为例,玩家在击杀敌人时可通过该符文回复大量生命,从而增强自身的续航能力;而“封咒纹章”则允许玩家在每五次闪避后获得短暂无敌效果,为玩家创造反击的绝佳时机。
玩家可以根据自己的游戏风格和战斗需求,通过不同的装备搭配构建出高爆发刺客、高防反击战士,甚至是能够通过格挡反弹魔法的“静默骑士”等多种战斗流派。每一次装备的更换、罪印的替换,都将使玩家的战斗风格发生彻底改变,为游戏增添了更多的策略性和趣味性。
八、游戏优缺点总结
(一)优点
- 出色的近战战斗体验:战斗系统以迅猛残酷的近战格斗为核心,节奏紧凑,连招流畅,对玩家操作技巧要求较高,为玩家带来了极具挑战性和成就感的战斗体验。
- 高重玩价值:程序生成的关卡、随机的任务以及丰富的职业选择,使得每次游玩都有不同的体验,极大地增加了游戏的重玩价值。
- 独特的视觉风格:融合暴力美学与漫画风格的视觉呈现,搭配多种配色模式,为玩家打造了个性化的视觉体验,且视觉元素在战斗中具有实际作用。
- 智能敌人设计:敌人具有独特的行为模式和攻击节奏,能够根据玩家的操作动态适应,增加了游戏的挑战性和策略性。
- 丰富的隐藏内容:隐藏的“跳跳乐”关卡以及各种稀有装备、符文等,为玩家提供了探索和挑战的动力,丰富了游戏的整体内容。
(二)缺点
- 上手难度较高:战斗系统对操作技巧要求严格,新手玩家可能在初期面临较大困难,游戏缺乏较为完善的新手引导机制。
- 剧情相对薄弱:相比出色的战斗和玩法系统,游戏在剧情方面的表现略显不足,故事线不够丰富和深入,难以让玩家产生强烈的情感共鸣。
- 优化有待提升:在部分配置较低的电脑上,游戏可能会出现卡顿现象,影响玩家的游戏流畅度和整体体验。
总体而言,《凡人之罪》是一款极具特色的动作恐怖类肉鸽游戏。它以其独特的战斗系统、丰富的玩法内容以及别具一格的视觉风格,为玩家带来了一场充满挑战与惊喜的游戏之旅。尽管游戏存在一些不足之处,但对于喜欢动作游戏和肉鸽元素的玩家来说,仍然具有较高的可玩性和探索价值。随着正式版的推出,相信游戏会在各方面得到进一步优化和完善,为玩家带来更加精彩的体验。