如果《逃离塔科夫》的硬核与《深海迷航》的窒息感可以融合,那么《Ammo and Oxygen》(官方中文名《弹氧危机》)就是这一疯狂想法的答卷。游戏把“子弹”和“氧气”同时设为核心资源,让每一次开火都像在掐自己的脖子,刺激感直冲脑门。
类型/标签:动作,射击,生存,顶部,3D
公司:Juvty Worlds
语言:俄语/英语/多语言5
原始大小:3.6 GB
重打包大小:1.2 GB
核心玩法:扣动扳机=消耗生命
在《弹氧危机》里,氧气瓶就是第二弹匣。水下作战时,每射出一发子弹都会直接扣除固定量的氧气;突击步枪连射三秒,血条没掉,肺先炸了。制作组用一条极简公式把“火力压制”与“生存压力”锁死在一起,逼得玩家疯狂计算:是省弹苟活,还是豪赌秒杀?
关卡设计:三维迷宫的死亡算术
废弃科研站被切成七层垂直结构,氧气补给点像稀有刷新点,敌人AI却像开挂般守株待兔。笔者曾在第三层“氮醉回廊”里只剩12%氧气,却遭遇两名重甲兵——那一刻,手里的狙击枪仿佛一条会勒死自己的绞绳。最终靠“一枪不开、纯潜行”蹭过走廊,比任何潜行游戏都紧张。
装备系统:改装枪还是改装肺?
武器工作台允许把弹匣容量+50%,但代价是氧气消耗+30%;反之,给氧气瓶加“缓释阀门”可省气,却会降低移动速度。这种“拆东墙补西墙”的改装逻辑,让每局Build都像在解一道奥数题。
画面与音效:深海恐惧的沉浸杀
水体光影用上了SSS次表面散射,当探照灯扫过漂浮血雾时,能看见微粒在光束里翻滚。耳机里,呼吸面罩的“嘶嘶”声会随着氧气下降逐渐变调,最后变成高频啸叫——第一次听到时,我直接摘了耳机确认是不是自己真的缺氧。
缺点:硬核到不近人情
- 单人模式没有暂停,现实里接个电话回来角色已暴毙。
- 联机掉线不补位,队友秒变“氧气幽灵”堵门。
- 中文翻译有少量术语错位,例如“Pressure Valve”被直译成“压力阀”,但UI里实际指“稳压器”。
总结:适合受虐党的深海毒电波
《弹氧危机》把“资源管理”玩出了新维度,却也把门槛砌到了平流层。如果你享受“算到最后一发子弹、最后一口气”的极限博弈,它会带来十小时心跳180的难忘体验;反之,请远离这片深海,真的会窒息。
评分:8.5/10 —— 给硬核玩家的氧气瓶里,再灌一点肾上腺素。