《TOWA AND THE GUARDIANS OF THE SACRED》(译名:《永久与神树的祈愿者》)是一款融合了 2D 动作、冒险与 roguelite 元素的游戏,为玩家带来一段充满奇幻色彩的日式冒险,游戏由 Brownies Inc. 精心开发,万代南梦宫(Bandai Namco)负责发行,游戏于 2025 年 9 月 19 日正式发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 以及 PC 平台。

类型/标签:动作,等距,3D
公司:布朗尼,万代南梦宫娱乐
语言:英文/多语言9种
原始大小:6 GB
重打包大小:3.2/4.6 GB
公司:布朗尼,万代南梦宫娱乐
语言:英文/多语言9种
原始大小:6 GB
重打包大小:3.2/4.6 GB
游戏特色玩法
独特双角色战斗机制
《永久与神树的祈愿者》游戏中玩家将扮演托娃(Towa),她身为神明后裔,同时也是偏远神秘之地 —— 信寿村(Shinju Village)的永恒守护者。玩家每次开启冒险,需从队伍中挑选两名守护者,分别担任 “剑使(Tsurugi)” 与 “咒术师(Kagura)”。“剑使” 作为主要输出角色,承担近身战斗的重任;“咒术师” 则负责施展法术,提供远程支援与辅助效果。在单人模式下,“咒术师” 会自动跟随 “剑使” 行动;而在多人模式中,“咒术师” 可由玩家直接操控。两名角色拥有独立又共享的生命值,只要其中一人生命值耗尽,就会大幅削弱队伍的战斗力,只有当两者都倒下时,此次冒险才宣告失败。每个 “剑使” 角色都具备两种武器风格,对应不同的攻击方式,比如金鱼人西木(Nishiki)的主武器能发动强力连击,副武器则可施展旋转锯刃般的攻击;剑圣蕾卡(Rekka)常规攻击为快速斩击,蓄力后的副武器攻击则能造成强大的范围伤害。玩家需要在战斗中灵活切换武器,因为持续使用同一把武器会使其变钝,攻击力降低,适时切换才能保证输出效率。
丰富多样的角色养成
队伍中有多达八位性格鲜明、背景各异的守护者供玩家选择。玩家通过不断战斗、完成任务以及探索游戏世界,获取经验值和各种资源,用于提升守护者的等级、解锁新技能与天赋。不同守护者的技能树截然不同,这促使玩家根据自身游戏风格和战斗需求,打造个性化的角色。例如,喜欢近战强攻的玩家可以着重培养擅长高爆发输出的守护者,提升其力量和暴击相关的技能;而偏好策略辅助的玩家,则可选择强化咒术师的控制与增益技能。此外,玩家还能在信寿村通过锻造系统,利用收集到的材料打造和升级武器装备,进一步增强守护者的实力。
融合战斗与村庄生活的节奏
《永久与神树的祈愿者》游戏巧妙地将紧张刺激的地牢探险与宁静祥和的村庄生活相结合。玩家在充满怪物的地牢中穿梭,历经一场场战斗,从奖励房间获取珍贵物品和升级道具,时不时还需挑战强大的 BOSS。当完成一次地牢探险回到信寿村,游戏节奏放缓。玩家可以参与钓鱼、锻造等休闲活动,与村民交谈增进感情,了解他们背后的故事。这些村庄生活环节并非无足轻重的填充内容,它们能帮助玩家恢复精力、获取资源,为下一次地牢冒险做好准备,同时也加深了玩家对游戏世界和角色的情感连接。
策略性的牺牲机制推动剧情
在剧情推进过程中,每次击败 BOSS 后,可能需要牺牲一名守护者来恢复魔力,这一设定成为推动故事发展的关键。从机制层面看,它迫使玩家在角色培养和团队构成上做出艰难抉择,失去一名熟悉且培养已久的守护者,会让玩家切实感受到决策的分量。而从情感角度出发,与守护者们在冒险中建立起的深厚情谊,使得每一次牺牲都令人心痛。例如,当玩家不得不牺牲憨态可掬的胖福(Bampuku)时,那种不舍和对后续冒险的担忧会油然而生。这种机制不仅增加了游戏的策略深度,也让剧情更具张力。
画面表现
精美的日式奇幻画风
《永久与神树的祈愿者》游戏采用了极具魅力的日式奇幻画风,从广阔繁茂的关卡场景,到生动鲜活的角色与敌人形象,都令人眼前一亮。地牢中的环境细节丰富,神秘的符文、闪烁的魔法光芒以及形态各异的怪物,营造出神秘危险的氛围;信寿村则充满生活气息,传统日式风格的建筑错落有致,村民们的服饰和神态都刻画得十分细腻。角色设计方面,守护者们各具特色,从服饰风格到武器造型,都彰显着日式文化元素。战斗特效绚丽夺目,咒术师释放法术时,彩色的光芒和独特的法术效果与剑使的攻击动作相得益彰,为玩家带来一场视觉盛宴。
音效配合
贴合场景的音乐音效
《永久与神树的祈愿者》游戏的背景音乐与音效完美贴合各个场景。在地牢探险时,紧张刺激的音乐节奏伴随着玩家的每一次战斗,激昂的旋律激发玩家的战斗热情;回到信寿村,舒缓悠扬的音乐响起,以传统日式乐器演奏为主,如三味线、尺八等,营造出宁静祥和的氛围。角色的攻击音效、技能释放音效以及怪物的吼叫都十分逼真,增强了战斗的沉浸感。例如,剑使挥剑时的清脆声响,咒术师吟唱咒语时的神秘音效,都让玩家仿佛置身于游戏世界之中。
游戏不足之处
剧情节奏把控欠佳
《永久与神树的祈愿者》游戏剧情整体较为可爱,但在叙事节奏上存在问题。尽管有着严肃的背景设定,如邪恶魔神玛伽茨(Magatsu)崛起,试图吞噬世界,但在呈现过程中,大量冗长的对话和过场动画打断了游戏节奏。有些情节的讲述过于拖沓,玩家在急切想要继续冒险时,不得不花费大量时间观看不必要的剧情,导致游戏体验不够流畅。例如,一些角色之间的闲聊场景过长,却没有实质性推动剧情发展,容易让玩家感到厌烦。
操作控制不够直观
部分玩家反馈游戏的操作控制不够直观,尤其是 “咒术师” 角色的控制,在单人模式下,其自动跟随机制有时会出现行动不合理的情况,比如在复杂地形中无法及时跟上 “剑使”,影响玩家对整体战斗节奏的把握。而在武器切换操作上,虽然设定了武器变钝机制以增加策略性,但部分玩家觉得频繁切换武器的操作略显繁琐,且两种武器之间的手感差异不够明显,使得玩家在战斗中难以快速精准地根据不同情况选择合适武器。
总结
《永久与神树的祈愿者》凭借独特的双角色战斗机制、丰富的角色养成、精美的日式奇幻画风以及巧妙融合的战斗与村庄生活玩法,在竞争激烈的 roguelite 游戏市场中脱颖而出,为玩家带来了别具一格的游戏体验。尽管存在剧情节奏拖沓和操作控制不够完善等问题,但总体而言,对于喜欢日式奇幻题材、roguelite 玩法以及动作冒险游戏的玩家来说,这款游戏具有较高的可玩性,值得一试。相信随着开发者后续的优化和更新,游戏将更加完善,为玩家呈现出更精彩的冒险之旅。
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