一、游戏概况:从瑕疵之作到终极版的蜕变
由波兰工作室7LEVELS打造的《心之城堡重制版》(Castle of Heart: Retold),是2018年原版游戏的全面升级之作,于2025年夏季登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S及任天堂Switch平台,后续更计划推出Switch 2版本。作为一款黑暗奇幻横向卷轴动作游戏,它以斯拉夫神话为基底,讲述被诅咒为石像的战士斯瓦兰,为拯救女神莫科什的最后一位女祭司米拉,对抗邪神切尔诺伯格仆从的史诗故事。相较于原版M站“褒贬不一”的评价,重述版通过画面重塑、剧情扩充与玩法优化,试图洗刷“操作笨重、设计粗糙”的旧标签,成为系列的“终极形态”。
流派/标签:街机,跳跃和奔跑,打斗(格斗),侧边,3D
公司:7Levels
语言:英文/多语言11
原始大小:3.8 GB
重打包大小:2.5 GB
二、核心亮点:重制升级下的体验革新
1. 斯拉夫神话的沉浸式构建
游戏最鲜明的特色是植根于斯拉夫文化的世界观设计。玩家将穿梭于森林、沼泽等四个风格迥异的神话场景,对抗恶魔(chorts)、水鬼(vodniks)等本土传说生物,每类敌人的形象与攻击模式均贴合神话原型,如食尸鬼的突袭机制呼应其“昼伏夜出”的传说设定。重述版更通过全重写的对话与重制过场动画,补全了斯瓦兰与米拉的羁绊细节,新增的莫科什水晶收集解谜,还会解锁多结局剧情,让“拯救女祭司”的经典叙事多了一层神话厚度。
2. 生死竞速的诅咒核心机制
“不战斗即消亡”的诅咒系统是游戏的灵魂所在:玩家扮演的石化战士斯瓦兰,若中断击杀连击,身体会逐渐崩解,先是失去武器握持能力,最终彻底化为尘埃。这一机制迫使玩家在平台跳跃与战斗间找到平衡——面对沼泽中的隐蔽陷阱时,既要精准闪避,又需快速清理杂兵维持连击,形成“刀尖上跳舞”的紧张体验。重述版通过优化战斗判定与操控响应性,让这一核心玩法从“挫败感来源”转变为“策略乐趣点”,配合剑、弩、标枪等数十种武器的切换,进一步丰富了战斗策略。
3. 全方位进化的视听与玩法
视觉上,游戏实现了脱胎换骨的升级:新角色模型、优化的光照系统与更细腻的场景细节,让斯拉夫中世纪世界更具沉浸感,Xbox Series X|S等平台更支持60帧流畅运行与空间音效,战斗时的武器碰撞声、怪物嘶吼与重混配乐形成强烈听觉冲击。玩法层面,原版饱受诟病的“笨重操控”与“失衡难度”得到显著改善,重平衡的战斗系统与更灵敏的平台跳跃判定,让挑战回归“考验技巧而非刁难玩家”的本质,同时新增的清晰UI界面也降低了上手门槛。
三、争议与遗憾:未能完全规避的短板
尽管升级显著,游戏仍存在明显瑕疵。部分关卡设计延续了原版的“刁难式陷阱”问题——如城堡区域的“ checkpoint前隐藏箭雨”,被玩家吐槽“用刻意刁难替代合理挑战”。此外,剧情虽有扩充,但核心框架仍未脱离“拯救公主”的俗套,反派巫师的背景交代模糊,难以引发情感共鸣。技术层面,PC端偶发优化问题,部分中低配设备可能出现帧率波动,而收集系统的引导不足,也让莫科什水晶的寻找过程略显枯燥。
四、总评:硬核动作爱好者的诚意之选
《心之城堡:重述》用全方位的重制升级,将一款“潜力之作”打磨成了值得体验的硬核动作游戏。它以独特的诅咒机制、浓郁的斯拉夫神话氛围与流畅的战斗体验,为横向卷轴品类注入了新鲜感,尤其对追求高难度挑战与神话题材的玩家极具吸引力。尽管关卡设计与剧情仍有提升空间,但相较于原版的瑕疵,其进步已足够显著。
评分:7.8/10
推荐人群:硬核动作游戏玩家、斯拉夫神话爱好者、横向卷轴平台游戏粉丝、原版游戏情怀玩家