在类魂动作游戏持续火热的当下,《深渊圣契/Absolum》以独特的 “黑暗宗教奇幻” 设定与创新的战斗系统,在众多同类作品中崭露头角。这款由独立团队打造的动作冒险游戏,既延续了类魂游戏标志性的高难度挑战与碎片化叙事,又通过 “圣契 – 诅咒” 双轨成长体系,为硬核玩法注入了新鲜策略维度。无论是追求极致操作的核心玩家,还是沉迷奇幻世界观的探索者,都能在这片被遗忘的神圣废墟中找到属于自己的挑战乐趣。以下从玩法、内容、体验等维度展开深度解析。
游戏类型/标签:街机,打斗(格斗),侧边,2D
公司:Supamonks,Guard Crush Games,DotEmu,Gamirror Games
语言:俄语/英语/多语言12
原始大小:4.2 GB
重制大小:3.1 GB
一、世界观与叙事:神圣废墟中的真相追寻
《深渊圣契/Absolum》构建了一个 “神陨之后” 的黑暗奇幻世界 —— 曾经庇佑众生的 “圣辉教派” 因一场神秘灾难分崩离析,其圣地 “Absolum” 沦为被诅咒的废墟,无数信徒变异为怪物,唯有散落的 “圣契碎片” 记录着灾难的真相。玩家将扮演一名 “拾契者”,背负着寻找碎片、唤醒沉睡神明的使命踏入这片绝境。这种设定天然带有悬疑张力,每一块碎片的发现都在颠覆既有认知:圣辉教派的 “神圣仪式” 实则是献祭活人换取力量的阴谋,而神陨的真相竟与人类的贪婪直接相关。叙事采用 “碎片化线索 + 环境叙事” 的经典类魂模式,剧情信息隐藏在物品描述、场景细节与 NPC 只言片语中。例如在 “圣辉大教堂” 废墟中,墙壁上的壁画从 “神明赐福” 逐渐过渡到 “信徒献祭”,暗示教派的堕落轨迹;NPC “疯癫神父” 的台词看似混乱,实则暗藏 “三圣物封印诅咒” 的关键线索。游戏设计了 3 种结局走向,最终结局取决于玩家收集的圣契碎片数量与关键选择 —— 是重建教派延续谎言,还是摧毁圣物解放世界,抑或是吸收诅咒成为新的神明,每一种选择都对应着对世界观的不同解读,极大提升了多周目探索的价值。
二、核心玩法:硬核与策略并存的动作体系
(一)战斗基底与机制创新
游戏保留了类魂游戏标志性的 “高风险高回报” 战斗核心,玩家需精准把控攻击、闪避与格挡的时机,任何一次失误都可能导致血量骤降。在此基础上,新增的 “圣契 – 诅咒” 系统成为玩法创新的核心:
- 圣契赋能:通过收集圣契碎片解锁 “圣契技能”,例如 “辉光圣契” 可释放护盾抵挡攻击,“暗影圣契” 能进入潜行状态绕后突袭,不同圣契对应截然不同的战斗风格;
- 诅咒制衡:使用圣契技能会积累 “诅咒值”,当诅咒值满格时,玩家会进入 “堕化状态”—— 攻击力提升 50% 但防御降低 30%,且会持续掉血。这种设计迫使玩家在 “强力技能” 与 “生存安全” 之间寻找平衡,例如 BOSS 战时可短暂激活堕化状态打出爆发伤害,随后需立即切换治疗圣契回血,形成 “输出 – 保命” 的循环策略。
武器系统同样兼具深度与自由度,游戏提供剑、斧、矛、法杖等 8 类基础武器,每类武器拥有 3 种 “质变方向”:
- 圣辉质变:附加光属性伤害,对不死族怪物有额外加成,适配圣契技能的联动玩法;
- 腐蚀质变:攻击附带持续掉血 debuff,适合消耗战,但会缓慢积累自身诅咒值;
- 锐化质变:提升暴击率与攻击速度,适合快攻流玩家,但武器耐久消耗更快。
武器质变与圣契技能的搭配衍生出丰富玩法流派,例如 “圣辉剑 + 辉光圣契” 的正统流派适合新手,“腐蚀斧 + 暗影圣契” 的爆发流则需要硬核操作支撑,避免了同类游戏 “武器同质化” 的问题。
(二)地图设计与探索乐趣
《深渊圣契/Absolum》的地图设计堪称 “立体迷宫艺术”,不同区域通过密道、升降梯与传送点有机连接,形成相互贯通的整体。从 “腐坏沼泽” 的泥泞湿地,到 “冰晶神殿” 的险峻冰崖,再到 “深渊核心” 的虚空场景,每个区域都有独特的环境机制与敌人配置:沼泽中需避开暗藏的毒池与伏击怪物,神殿里要利用冰块反射光线激活机关,深渊核心则会周期性触发 “重力反转”,迫使玩家调整战斗与移动策略。探索过程中遍布 “隐藏奖励” 与 “环境互动” 元素:破坏特定墙壁可进入隐藏密室,点燃火炬能驱散诅咒雾气解锁宝箱,甚至可引诱怪物撞击脆弱的石柱引发塌方,实现 “不战而胜” 的战术。游戏延续了类魂游戏的 “篝火存档” 机制,但新增 “圣契篝火” 设定 —— 玩家可消耗碎片强化篝火,使其具备 “远程传送” 或 “临时减伤” 的功能,强化选择需根据当前探索进度权衡,进一步提升了资源管理的策略性。
(三)BOSS 战与挑战设计
BOSS 战是游戏的核心亮点,12 名 BOSS 各有独特的攻击模式与弱点机制,战斗体验极具差异化:
- “堕落主教”:擅长召唤信徒进行群体攻击,需优先摧毁召唤阵,其弱点在背后的圣契印记,需通过闪避绕后攻击;
- “冰晶巨龙”:会释放范围冰冻技能,需利用场景中的火炬解冻自身,攻击其翅膀可使其陷入眩晕状态;
- “虚空之主”(最终 BOSS):拥有三阶段形态变化,第二阶段会反转玩家的控制按键,考验玩家的应急反应能力。
BOSS 战的奖励设计与玩法深度绑定,击败 BOSS 可获得专属圣契碎片与武器蓝图,部分稀有蓝图需 “无伤击杀” 或 “特定条件触发” 才能解锁,例如击败 “堕落主教” 时若未击杀任何信徒,可获得最强治疗圣契 “生命辉光”,为硬核玩家提供了极致挑战目标。
三、视听与适配:沉浸式的黑暗奇幻体验
(一)视觉风格与细节呈现
《深渊圣契/Absolum》游戏采用 “暗黑哥特 + 手绘质感” 的美术风格,画面虽不追求极致精细,却精准营造出压抑诡谲的氛围。角色建模注重 “功能性表达”:拾契者的盔甲布满划痕与锈迹,暗示旅途的艰辛;BOSS “堕落主教” 的长袍下隐藏着变异的触手,视觉上强化其恐怖感。场景细节尤为用心:沼泽中漂浮的信徒骸骨、神殿里融化的冰晶雕像、深渊核心闪烁的虚空裂隙,每一处细节都在诉说世界观的过往,配合动态光影效果 —— 圣辉区域的柔和光晕与暗影区域的诡异红光形成强烈对比,进一步增强了沉浸感。优化表现兼顾 “画面质感” 与 “硬件适配”,PC 端最低配置仅需 i5 处理器与 GTX 1060 显卡即可流畅运行,开启 “性能模式” 后,GTX 1650 也能稳定 60FPS;主机端的 PS5 与 Xbox Series X 支持 4K/60FPS 输出,Switch 掌机模式分辨率降至 720P,但通过优化材质细节保障了帧率稳定,未出现明显掉帧或卡顿。
(二)音效与配乐的氛围塑造
音频设计是游戏沉浸感的重要支撑,音效与战斗、场景的适配度极高:不同武器的攻击声差异明显 —— 剑的清脆金属声、斧的沉重撞击声、法杖的能量涌动声,能帮助玩家快速判断战局;怪物的嘶吼声随距离变化,远处的低吼暗示危险临近,近处的咆哮则带来强烈压迫感。配乐采用 “交响 + 人声吟唱” 的组合形式,探索时的旋律低沉舒缓,以大提琴与管风琴为主,营造出神秘莫测的氛围;BOSS 战时切换为激昂的交响乐章,加入拉丁语人声吟唱,与 “圣辉教派” 的世界观设定相呼应,例如与 “堕落主教” 战斗时,配乐中的吟唱声逐渐扭曲变调,暗示其从神圣到堕落的转变。唯一不足是部分普通怪物的音效重复率较高,长时间探索可能产生听觉疲劳。
四、优缺点总结与适配人群
(一)核心优势
- 玩法创新有深度:“圣契 – 诅咒” 系统与武器质变体系结合,衍生出丰富玩法流派,兼顾硬核操作与策略选择;
- 地图设计精妙:立体贯通的地图结构与隐藏元素设计,让探索过程充满惊喜,多周目重复探索价值高;
- 氛围营造出色:美术风格与音频设计完美契合黑暗奇幻主题,场景细节与叙事深度融合,沉浸感强;
- 适配性完善:全平台优化到位,高低配置设备均能获得良好体验,Switch 掌机模式的便携性拓展了游玩场景。
(二)可提升空间
- 新手引导不足:对 “圣契 – 诅咒” 系统、武器质变等核心机制的教程过于简略,新手需花费大量时间自行摸索;
- 存档点分布不均:部分长探索区域的篝火间隔过远,一旦死亡需重复跑图,容易引发玩家挫败感;
- 后期内容偏少:通关后仅解锁 “New Game+” 模式,缺乏额外挑战内容(如 BOSSrush、生存模式),长期游玩性有待提升。
(三)适配人群推荐
- 强烈推荐:类魂游戏爱好者、硬核动作游戏玩家、黑暗奇幻题材粉丝、喜欢探索解谜的玩家;
- 谨慎选择:动作游戏新手、追求快节奏战斗的玩家、对高难度挑战接受度低的休闲玩家。
五、总结:黑暗中的优质类魂新作
《深渊圣契/Absolum》以扎实的玩法设计、精妙的地图探索与浓厚的氛围塑造,成为 2025 年类魂游戏领域的一匹黑马。它没有盲目复刻《黑暗之魂》的成功路径,而是通过 “圣契 – 诅咒” 系统打造出独特的策略维度,让硬核战斗不再局限于 “闪避 – 攻击” 的简单循环。尽管在新手引导与后期内容上仍有优化空间,但这并不妨碍它成为类魂粉丝不可错过的作品。无论你是习惯了《艾尔登法环》宏大地图的探索者,还是沉迷《只狼》极致操作的挑战者,这款在黑暗废墟中追寻真相的冒险游戏,都能为你带来熟悉又新鲜的挑战体验 —— 毕竟在类魂游戏的世界里,能在经典框架中实现精准创新的作品,从来都值得期待。