在近年来的独立策略游戏中,《要战便战Diplomacy is Not an Option》 可以说是极具辨识度的存在。它将 即时战略、资源管理和 塔防 元素巧妙融合,以轻度写实的 中世纪战争策略 风格呈现出独特的战场体验。下面,我们将从游戏玩法、策略深度、画面设计、难度节奏与优缺点等方面,为你带来一篇全面的《Diplomacy is Not an Option》测评。

类型/标签:管理,策略,塔防,等距,3D,实时
公司:407门
语言:俄语/英语/多语言13
原始大小:12.5 GB
压缩后大小:3.9/4.4 GB
一、独特玩法:RTS 与塔防的深度结合
作为一款强调 中世纪战争策略 的作品,《Diplomacy is Not an Option》 的核心机制围绕 即时战略 展开。玩家需要建立城镇、管理资源、扩展领地,并在敌军汹涌来袭前布置 塔防 阵线。
游戏最特别之处,在于它并不让你依赖外交或谈判来解决问题,正如标题所示:Diplomacy is Not an Option(外交不是选项)。玩家能做的,就是强化军事力量并利用地形与建筑来抵御敌潮。
在玩法层面,游戏将以下要素融合得非常顺畅:
- 建造系统:包括城墙、箭塔、投石机、房屋、仓库等中世纪建筑。
- 资源系统:木材、石头、铁、食物等资源的采集与管理是攻略关键。
- 兵种系统:弓箭手、剑士、骑士、工程单位等多兵种组合构建丰富战术。
这种结构让 即时战略 的规划与 塔防 的爽感同时具备,使玩家在应对成千上万敌军时,获得极强的压迫感与成就感。
二、策略深度:更多选择,更多风险
《Diplomacy is Not an Option》 的设计理念就是“你必须自己承担所有决定的后果”。每一步策略都会带来风险与收益。例如:
- 是否要在前期投入大量资源建造箭塔?
- 是否扩大城镇从而吸引更多劳工,但也增加敌方攻击强度?
- 是否冒险清理远处的敌人营地以换取空间?
游戏的策略深度非常扎实,尤其是资源与人口的精细管理。随着难度提升,每一场战斗都像是一场真实的 中世纪战争策略 挑战,玩家需要随时调整布局、合理调派资源,才能在一波波敌潮中存活下来。
三、塔防爽感:规模与强度兼具的战争浪潮
作为以 塔防 见长的作品,游戏的敌潮规模可以用“夸张”形容。成千上万的敌人从四面八方涌来,被城墙、陷阱、箭塔压制的场面非常壮观。
尤其在中后期,当玩家的城墙、投石机等设施齐齐开火时,那种 即时战略 与 塔防 结合的爽感极强。但敌潮强度同样也不是开玩笑,一旦某个方向防御薄弱,很可能瞬间被突破。
这种紧张感让玩家每一局游戏都能体验到不同的战略布局乐趣。

四、画面风格:清爽、易读且极具趣味
《Diplomacy is Not an Option》 采用偏卡通写实风格,色调舒适、信息直观,城镇与战场的细节表现优秀。更重要的是,战斗画面在敌人规模巨大的情况下仍然保持良好的可读性与流畅度,这对一款 即时战略 游戏非常重要。
随着玩家建造更多设施,城镇会呈现一种“小而精”的精致感,让玩家能直观看到自己的防御体系不断完善。
五、难度节奏:从友好到地狱,进阶空间巨大
虽然本作在前期会提供新手指引,但进入正式战役后,它的难度曲线会明显提升。敌潮的数量、兵种多样性以及入侵路线会不断增加压力,如果玩家在资源管理或地形利用上稍有失误,都可能导致前期准备功亏一篑。
这种高挑战性,使它非常适合喜欢硬核 中世纪战争策略 与 塔防 玩法的玩家。每成功防守一波敌潮,都能获得巨大的成就感。
六、游戏不足:硬核体验可能劝退部分玩家
尽管整体体验优秀,但 《Diplomacy is Not an Option》 仍有一些不足:
- 学习曲线较陡 新手容易在资源、人口、建设时间之间乱了手脚。
- 部分数值平衡仍需优化 某些敌潮难度较为突兀。
- 建筑与单位种类略少 对于追求长期深度的玩家而言可能略显不足。
不过这些缺点并不妨碍它成为一款极具特色的策略佳作。
七、总结:独立RTS中的硬核精品
综合来看,《Diplomacy is Not an Option》 是一款将 即时战略、资源管理与 塔防 结合得极其成功的作品。游戏的独特风格、深度策略性以及特色鲜明的 中世纪战争策略 体验,使其成为近年独立策略游戏中的一匹黑马。
它不仅能给你带来紧张刺激的防御战体验,还能让你在不断尝试中找到属于自己的战略体系。对于喜爱RTS与塔防的玩家来说,它绝对值得一试。