JangaFX LiquiGen 1.2.1下载_实时液体模拟特效制作软件

一、软件简介

JangaFX LiquiGen是一款由JangaFX开发的实时液体模拟与视觉特效制作软件,主要面向游戏开发、影视动画、实时渲染、三维艺术创作以及技术美术等领域。软件专注于水、液体飞溅、泡沫、气泡和喷溅颗粒等效果的生成,能够帮助用户快速创建具有真实动态表现的液体特效。

与传统液体模拟流程相比,LiquiGen强调实时交互式工作方式。用户可以通过节点式操作构建模拟场景,调整液体属性、外部作用力和模拟参数,并在播放过程中观察效果变化,从而减少反复等待模拟结果的时间。

LiquiGen支持实时网格生成和路径追踪渲染,可以制作水流、液体倾倒、碰撞飞溅、黏稠液体以及具有特殊材质表现的视觉效果。除了常见的清水效果,用户还可以通过调整黏度、材质和运动参数,制作类似血液、番茄酱和黏液等不同类型的液体。

在游戏资源制作方面,LiquiGen提供面向实时引擎的资源输出工作流,可将模拟结果导出为图像序列、动画翻页纹理、网格翻页动画、Alembic缓存及顶点动画纹理(VAT)等形式,方便后续应用于游戏引擎、三维制作软件和视觉特效管线。

LiquiGen适合希望高效制作液体动态效果的游戏特效师、影视特效师、三维设计师和技术美术人员,也可用于产品动画、广告视觉、动态图形和实时演示项目。

JangaFX LiquiGen 1.2.1下载_实时液体模拟特效制作软件

二、主要功能

1. 实时液体模拟

LiquiGen的核心功能是实时液体模拟。用户可以创建液体发射源,调整模拟区域和相关参数,观察液体在不同条件下的运动状态。

通过调整发射方式、初始速度、液体运动参数和作用力,可以制作连续水流、液体喷射、倾倒、碰撞和飞溅等效果。

实时交互工作流有助于创作者快速尝试不同参数组合,减少传统离线模拟中反复提交计算任务的时间。

2. 液体黏度控制

不同液体具有不同的流动特性。LiquiGen支持针对发射器设置黏度,使用户能够制作从低黏度液体到高黏度液体的多种动态效果。

通过合理调整黏度和模拟参数,可以表现以下效果:

  • 清水和快速流动的液体。
  • 浓稠液体的缓慢流动。
  • 液体拉伸、卷曲和堆积。
  • 黏稠物质受到挤压后的形态变化。
  • 具有不同流动阻力的液体喷射和碰撞。

这些功能适用于食品广告、饮料包装动画、奇幻游戏特效以及影视中的特殊液体表现。

3. 泡沫、喷雾与气泡模拟

LiquiGen不仅能够生成液体主体,还支持对泡沫、喷溅颗粒和气泡等细节进行控制。

在水体撞击物体、液体从高处落下或快速流动时,泡沫与飞溅细节能够增强画面的动态感和真实感。

用户可以根据场景需求调整相关模拟参数,制作水花、浪花、液体爆散和气泡运动等效果。这些细节尤其适合用于游戏中的水体互动、影视镜头和产品宣传动画。

JangaFX LiquiGen 1.2.1下载_实时液体模拟特效制作软件

4. 实时网格生成

液体模拟产生的粒子或体积数据需要经过表面重建,才能形成适合渲染或进一步处理的三维液体表面。

LiquiGen提供实时网格生成能力,可以将模拟结果转换为连续的液体表面,并随着模拟过程更新形态。

该功能能够帮助用户直接观察液体的整体轮廓、飞溅形状和表面变化。软件还提供网格处理相关节点,可用于进一步调整生成的网格,减少部分工作流对外部重新网格化工具的依赖。

5. 节点式工作流程

LiquiGen采用节点式操作方式,用户可以通过节点图组织模拟、参数处理、几何处理、渲染和输出等工作流程。

节点式工作方式具有以下优势:

  • 将复杂效果拆分为多个可管理的处理步骤。
  • 方便调整单个节点的参数。
  • 支持组合不同处理模块。
  • 提高模拟方案的复用和修改效率。
  • 便于管理复杂特效项目中的数据关系。

对于需要反复调整特效的制作团队而言,节点式工作流程能够让模拟设置更加清晰,也有利于建立标准化的效果制作流程。

6. 自定义作用力与运动控制

液体运动受到初始速度、外部作用力以及周围环境等因素影响。LiquiGen提供可调节的作用力系统,帮助用户控制液体的流动方向、扩散方式和动态表现。

通过组合不同作用力和参数设置,可以制作具有方向性、旋转感或不规则运动特征的液体效果。

例如,在游戏技能特效中,可以使用这些控制手段制作液体冲击、喷射和爆散效果;在产品动画中,则可以让液体沿特定方向流动,以突出产品造型和材质特点。

7. 稀疏模拟区域

LiquiGen支持稀疏模拟区域的工作方式,能够将模拟计算集中在需要处理的有效区域内,避免始终对整个空间进行同等程度的计算。

这种方式有助于提高模拟效率,并为复杂液体运动提供更灵活的空间管理方式。

实际性能仍会受到液体规模、模拟分辨率、粒子数量、GPU性能和场景复杂度等因素影响。

8. 实时路径追踪渲染

LiquiGen集成实时路径追踪渲染能力,可用于预览液体表面的光照、反射、折射及材质表现。

对于透明水体、玻璃容器中的液体以及具有复杂反射的场景,路径追踪能够帮助用户更直观地评估最终画面效果。

用户可以配合灯光、材质、相机和渲染参数调整液体的视觉表现,使模拟结果更接近最终交付所需的画面风格。

需要注意,实时预览性能与显卡计算能力、场景复杂度和渲染设置密切相关。

9. 游戏引擎资源导出

LiquiGen面向实时视觉特效制作提供了多种输出方式,可以根据项目需求选择不同的资源格式。

输出类型 主要用途
图像序列 用于后期合成、动画制作和逐帧效果处理
Flipbook动画翻页纹理 用于游戏中的水花、飞溅和液体动画
网格Flipbook 将多帧网格动画组织到同一FBX文件中,供兼容的工作流使用
Alembic缓存 用于向支持Alembic的三维软件或制作流程传递动画几何数据
顶点动画纹理(VAT) 将顶点运动信息编码到纹理中,供支持相应工作流的实时引擎使用
厚度贴图 用于辅助表现液体的厚度和相关视觉效果
法线贴图 用于增强表面细节表现及后续材质处理

不同输出方式适用于不同制作场景。游戏项目通常更关注资源体积、实时性能和引擎兼容性,而影视制作则可能更加重视几何细节、动画精度和后续处理空间。

10. 动画时间轴与关键帧控制

LiquiGen提供动画时间轴及相关控制功能,便于用户管理模拟过程、动画参数和输出帧范围。

通过关键帧和参数调节,可以控制部分属性随时间变化,从而制作具有节奏感的液体动态效果。

例如,用户可以围绕液体喷射、碰撞、飞溅和逐渐消散等阶段设计动画过程,再根据目标帧范围导出所需结果。

具体可动画化的属性取决于对应节点和软件版本的支持情况。

11. 渲染与输出控制

在完成液体模拟后,用户可以根据项目需要设置渲染和输出参数,将效果制作成适合后续使用的资源。

软件提供与图像导出相关的控制能力,可用于管理输出帧、相机和图像结果。部分版本还提供色调映射、法线输出及面向特定游戏引擎的VAT导出选项。

合理设置输出格式和分辨率,有助于在画面质量、文件大小与后续处理效率之间取得平衡。

12. 适用行业与应用场景

LiquiGen主要适用于需要制作高质量液体动态效果的创作领域。

  • 游戏开发:制作水花、液体喷射、技能特效和环境交互效果。
  • 影视动画:制作液体倾倒、飞溅、碰撞和特殊材质效果。
  • 三维广告:制作饮料、食品、化妆品及其他产品的动态视觉展示。
  • 实时视觉特效:为实时渲染项目生成液体动画资源。
  • 技术美术:建立液体特效资源的制作和导出流程。
  • 动态图形设计:制作具有流动感和视觉冲击力的液体动画。

更新内容

截至2026年10月19日,LiquiGen最新公开版本为1.2.1,发布时间为2026年10月16日。以下整理该版本及1.2.0版本的主要更新内容。

1. LiquiGen 1.2.1更新内容

本次更新主要集中在软件启动稳定性和更新提示功能。

  • 新增macOS和Linux平台的更新通知功能,方便用户了解软件是否有可用更新。
  • 修复部分系统环境下软件无法正常启动的问题,提高程序运行的稳定性。

2. LiquiGen 1.2.0更新内容

新增功能

  • 为光栅化渲染模式增加Holdout支持,便于在特定合成流程中控制对象的显示和遮挡效果。
  • 在视口的View菜单中增加Manipulators入口,方便用户管理操控器。
  • 新增导出路径字符警告,提醒用户注意部分应用程序无法正确读取包含非ASCII字符的文件路径。
  • 增加最低相机移动速度,避免相对速度设置导致相机完全停止移动。
  • 增加相机操作无缝切换选项,允许用户在平移、轨道旋转等操作之间切换,而不必先释放所有鼠标和键盘按键。
  • 新增Selection和Custom相机旋转中心模式,方便围绕选中对象或自定义位置调整视角。
  • 增加围绕鼠标光标旋转和缩放的快捷操作,并支持分别设置旋转与缩放的参考中心。
  • 增加Godot引擎控制模板,扩展相关工作流的操作便利性。
  • 增强时间轴关键帧编辑功能,支持通过上下文菜单调整关键帧偏移量。
  • 增加颜色渐变的CSV导出支持,便于进一步处理渐变数据。

性能与操作优化

  • 改进导入模型的动画时间轴显示方式,使动画管理更加直观。
  • 优化视口统计面板,减少较长数值被截断的问题。
  • 改进浮动视口中的警告信息显示。
  • 优化相机移动,使其对帧率变化不那么敏感。
  • 调整相机默认灵敏度,改善操作体验。
  • 优化长序列背景图像的读取方式,减少每一帧重复扫描文件夹造成的额外开销。
  • 改进网格节点的参数命名,使其更准确地反映对碰撞体表面的裁剪操作。

问题修复

  • 修复部分渲染通道异常及大型导出任务无法完成的问题。
  • 恢复正交投影并修复相关问题。
  • 修复白水诊断显示异常。
  • 修复白水顶点颜色导致路径追踪累积重新开始或法线偏移失效的问题。
  • 修复时间轴在子图内部切换节点时的显示问题。
  • 修复部分骨骼缩放为零时,导入模型顶点塌陷至原点的问题。
  • 修复模型法线长度为零时出现的着色异常。
  • 修复仅包含相机的模型导入时可能发生的崩溃。
  • 修复将非图像文件作为天空背景载入时可能发生的崩溃,并改进相关错误提示。
  • 修复动画背景图像比例错误、帧丢失、背景消失及显示前一帧等问题。
  • 修复静态背景图像引起的内存泄漏。
  • 修复折射几何体在渲染和导出图像的Alpha通道中变得完全透明的问题。
  • 优化节点预设下拉菜单,避免显示目录和非节点预设文件。
  • 修复触控板或高精度滚轮操作时节点图缩放异常的问题。

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