一、软件简介
SideFX Houdini 22.0.368是SideFX推出的新一代三维程序化制作与视觉特效软件,广泛应用于电影、电视剧、动画、游戏开发、广告制作、建筑可视化以及数字内容创作等领域。
Houdini以节点式程序化工作流程为核心,能够通过节点网络构建复杂的三维模型、动画效果和物理模拟系统。与传统三维软件主要依靠手工建模和逐帧调整不同,Houdini可以将制作过程转化为可重复、可编辑的程序化流程,从而提高复杂场景的制作效率。
Houdini 22在角色动画、程序化建模、粒子系统、流体模拟、刚体破碎、毛发制作、渲染以及场景管理等方面进行了进一步完善。新版本重点强化了APEX角色绑定与动画工作流、Gaussian Splats高斯泼溅技术、Karma渲染以及Copernicus程序化图像处理能力,使其能够更好地满足影视视觉特效和实时三维内容制作需求。
Houdini 22.0.368是Houdini 22系列的正式黄金发布版本(Gold Release),于2026年7月发布。该版本除了包含Houdini 22的主要功能更新外,还针对APEX角色系统、USD动画数据以及界面交互进行了修复和优化。
对于从事三维特效、角色动画、游戏资产制作、程序化建模和影视后期制作的用户来说,Houdini 22.0.368是一款功能全面的专业三维创作工具。

二、主要功能
1. 程序化建模与节点式工作流
Houdini最具代表性的功能是程序化建模系统,通过节点网络将几何体创建、修改、变形、细节处理和属性控制等操作连接起来。
主要功能包括:
-
程序化三维模型创建与编辑
-
参数化几何体生成和修改
-
多边形建模与曲线建模
-
布尔运算、细分曲面和几何体变形
-
程序化建筑、道路及城市环境生成
-
地形、岩石、植被和自然环境制作
-
大规模模型复制、实例化与分布
-
自定义节点网络和程序化资产制作
用户可以将复杂的建模流程封装为可重复使用的数字资产,在修改参数时自动更新模型,特别适合大型场景、游戏环境和需要批量生成模型的制作项目。
2. APEX角色绑定与动画
APEX是Houdini用于角色绑定、程序化控制和动画制作的重要技术体系。
Houdini 22进一步完善了APEX相关工作流程,让角色绑定和动画控制更加灵活。
主要功能包括:
-
程序化角色骨骼绑定
-
角色控制器创建与管理
-
骨骼层级和关节结构编辑
-
角色动画控制与姿态调整
-
程序化绑定网络构建
-
动画数据处理与转换
-
角色绑定工具封装和重复使用
-
与KineFX角色动画系统协同工作
APEX能够将角色绑定逻辑组织为节点图,使技术美术人员能够构建可复用的绑定系统,减少重复性的角色设置工作。
3. KineFX角色动画系统
KineFX是Houdini中的程序化角色动画框架,主要用于骨骼、关节、蒙皮和动画数据处理。
主要功能包括:
-
骨骼结构创建与编辑
-
角色蒙皮和变形
-
骨骼动画重定向
-
动画数据提取与处理
-
角色运动捕捉数据处理
-
程序化角色动画制作
-
多角色动画流程管理
KineFX与APEX结合后,可以构建更加灵活的角色动画制作流程,适用于游戏角色、影视人物、群集角色以及复杂机械动画。
4. Gaussian Splats高斯泼溅技术
Houdini 22进一步加强了对Gaussian Splats(3D Gaussian Splatting,三维高斯泼溅)的支持。
这项技术能够利用大量三维高斯数据重建具有真实视觉效果的场景和物体,为实景扫描、数字场景重建和虚拟制作提供新的工作方式。
主要功能包括:
-
高斯泼溅数据导入与处理
-
三维高斯场景创建
-
高斯数据编辑和调整
-
高斯对象动画制作
-
光照与外观调整
-
高斯场景模拟
-
高斯数据合成与渲染
借助Gaussian Splats,用户可以将现实世界中的场景扫描数据转化为可用于三维制作的内容,并结合Houdini的程序化工具进行进一步加工。
5. Pyro烟雾与火焰模拟
Pyro是Houdini非常成熟的体积特效模拟系统,能够制作烟雾、火焰、爆炸、蒸汽和其他气态效果。
主要功能包括:
-
烟雾模拟
-
火焰与燃烧效果制作
-
爆炸和冲击波模拟
-
蒸汽与气体运动模拟
-
体积云和烟雾细节生成
-
温度、密度和速度场控制
-
GPU加速模拟
-
体积缓存与渲染
Pyro能够通过物理属性控制烟雾和火焰的运动,使制作人员可以精细调整燃烧强度、烟雾扩散速度和爆炸形态。
6. FLIP流体与液体模拟
Houdini提供FLIP流体系统,可用于制作高质量的液体和水体特效。
主要功能包括:
-
液体动力学模拟
-
海浪和水面效果制作
-
液体飞溅与喷射
-
水滴和液体碰撞
-
液体与刚体交互
-
液体表面网格生成
-
流体速度和压力控制
-
水体缓存及渲染
FLIP流体适用于电影级水体特效、产品广告、游戏动画以及自然环境模拟。
7. Vellum布料与软体模拟
Vellum是Houdini中的基于位置动力学(PBD)模拟系统,可用于制作布料、毛发、软体和颗粒等效果。
主要功能包括:
-
布料动力学模拟
-
衣物和服饰褶皱制作
-
软体物体变形
-
毛发动态模拟
-
颗粒与约束系统
-
物体碰撞和交互
-
绳索及弹性结构模拟
-
复杂约束关系控制
Vellum能够将不同类型的物理对象整合到统一的模拟工作流程中,适用于角色服装、旗帜、头发和柔性物体制作。
8. MPM材料物理模拟
MPM(Material Point Method,物质点法)是Houdini用于复杂材料模拟的重要系统。
它能够模拟具有不同物理属性的材料,适合制作传统刚体和流体系统难以表现的特殊效果。
主要功能包括:
-
雪和冰的模拟
-
泥土和沙子的运动模拟
-
混凝土变形模拟
-
金属与固体材料模拟
-
橡胶和果冻效果制作
-
蜂蜜及黏稠液体模拟
-
材料破坏与形变
-
多种材料之间的交互
MPM适用于自然灾害、材料实验、影视特效以及复杂物理效果制作。
9. RBD刚体动力学与破碎模拟
Houdini的RBD系统主要用于刚体动力学模拟,可以制作建筑倒塌、物体碰撞、玻璃破碎以及大规模碎片效果。
主要功能包括:
-
刚体物理模拟
-
建筑物倒塌和破坏
-
物体碰撞与碎裂
-
程序化破碎模型生成
-
约束系统和连接关系管理
-
碎片运动控制
-
多物体动力学模拟
-
大规模破坏场景制作
通过程序化破碎和动力学系统,制作人员可以快速构建复杂的爆炸、碰撞和破坏场景。
10. Karma渲染系统
Karma是Houdini内置的现代渲染系统,主要用于影视级三维图像和动画渲染。
主要功能包括:
-
Karma CPU渲染
-
Karma XPU渲染
-
基于物理的光线追踪
-
全局光照和间接照明
-
材质与纹理管理
-
体积特效渲染
-
毛发和复杂几何体渲染
-
USD场景渲染
Karma XPU能够结合CPU和受支持的NVIDIA GPU进行渲染加速,帮助用户处理复杂的场景和高质量图像输出。
11. Solaris与USD场景管理
Solaris是Houdini中的场景布局、灯光和渲染工作环境,基于USD(Universal Scene Description)技术构建。
主要功能包括:
-
USD场景导入与导出
-
三维场景布局
-
场景层级管理
-
灯光布置与调整
-
材质分配和编辑
-
多场景合并
-
场景版本管理
-
与Karma渲染器集成
Solaris适合大型影视制作项目,可以帮助不同制作部门共享场景数据,提升复杂项目的协作效率。
12. Copernicus程序化图像处理
Copernicus是Houdini中的程序化图像处理与纹理制作系统。
它采用节点式工作流程,可以对图像、纹理和二维数据进行处理,并与Houdini的三维制作流程结合。
主要功能包括:
-
程序化纹理生成
-
图像处理与合成
-
高度场处理
-
图像滤镜和颜色调整
-
遮罩及通道处理
-
程序化材质纹理制作
-
二维与三维数据交互
Copernicus适用于游戏纹理、材质制作、程序化图像生成以及复杂的二维图像处理任务。
13. PDG任务分布式处理
PDG(Procedural Dependency Graph)是一套程序化任务管理与自动化处理系统。
主要功能包括:
-
批量任务生成
-
自动化资产处理
-
渲染任务管理
-
多任务依赖关系控制
-
数据批量转换
-
并行计算任务调度
-
大规模场景处理
-
与HQueue等任务管理系统协同工作
PDG能够将复杂制作流程拆分为多个独立任务,帮助工作室建立自动化内容生产管线。
14. Hair、Fur与Feathers毛发制作
Houdini提供完整的毛发、皮毛和羽毛制作工具,适合制作高质量的角色外观和自然生物效果。
主要功能包括:
-
头发和毛发生成
-
毛发梳理与造型
-
毛发动态模拟
-
羽毛生成和排列
-
毛发碰撞与约束
-
毛发材质和外观调整
-
角色毛发渲染
这些功能广泛应用于电影角色、游戏生物、动物动画以及数字人制作。
15. Terrain地形与环境制作
Houdini拥有完善的地形生成工具,可以利用高度场和程序化节点创建大规模自然环境。
主要功能包括:
-
山脉和地形生成
-
河流与侵蚀效果
-
地形高度场编辑
-
地表纹理分布
-
植被和岩石散布
-
程序化道路生成
-
自然环境构建
-
大型游戏世界制作
制作人员可以通过参数化方式控制地形形态,快速生成复杂的自然景观。
16. VEX与Python脚本开发
Houdini提供VEX和Python脚本接口,方便技术美术人员和开发人员创建自定义工具。
主要功能包括:
-
VEX程序化几何处理
-
自定义节点开发
-
Python自动化脚本
-
参数和属性控制
-
批量场景处理
-
自定义工具界面
-
Houdini Digital Assets数字资产开发
-
与第三方制作管线集成
通过脚本和数字资产系统,用户可以将常用制作流程封装成标准化工具,提高团队协作和项目开发效率。
三、系统要求
Houdini 22.0.368支持Windows、macOS和Linux 64位操作系统,但不同平台对处理器、显卡和驱动程序有不同要求。
1. 操作系统
| 项目 | 最低支持或官方要求 |
|---|---|
| Windows | Windows 11(官方系统要求页面存在标注异常,需以对应安装包兼容性为准) |
| macOS | macOS 11及以上,Apple Silicon处理器 |
| Linux | Ubuntu 22.04及以上、Debian 12及以上、RHEL 8及以上 |
| 其他Linux发行版 | Fedora 36及以上、CentOS 9及以上、Rocky Linux 8及以上、AlmaLinux 8及以上 |
| 系统架构 | 64位 |
注意:Houdini 22不支持Intel架构Mac,也不支持32位操作系统。Linux和Windows平台要求处理器支持x86-64-v3指令集。
2. 处理器(CPU)
-
建议使用现代多核心64位处理器
-
支持x86-64-v3指令集的Intel或AMD处理器
-
建议使用Intel Core i7/i9或AMD Ryzen 7/9系列
-
大规模模拟、程序化建模和批量渲染建议使用更多核心的工作站处理器
CPU核心数量会影响模拟计算、几何处理、场景运算和渲染效率。
3. 内存(RAM)
-
基础使用:16GB RAM
-
推荐配置:32GB RAM
-
大型场景和复杂模拟:64GB RAM或更高
-
专业影视制作:建议128GB RAM或更高
需要注意,16GB属于较为紧张的实际使用配置,处理大型场景、流体模拟和高分辨率缓存时,建议配置更多内存。
4. 显卡(GPU)
-
要求支持OpenGL 4.0
-
要求支持OpenCL 1.2
-
官方要求显存12GB或以上
-
推荐使用NVIDIA RTX系列专业或消费级显卡
-
AMD Radeon系列需要符合官方支持的驱动版本
-
Karma XPU目前支持CPU和NVIDIA OptiX设备
显卡主要影响视口显示、GPU加速模拟以及Karma XPU渲染效率。对于复杂的Pyro、Vellum和大型三维场景,建议选择16GB或更大显存的显卡。
5. 硬盘与显示器
-
建议使用SSD固态硬盘安装软件
-
建议预留充足的场景缓存和模拟文件存储空间
-
推荐使用NVMe SSD处理大型项目
-
建议显示器分辨率为1920×1080或更高
-
建议使用32位真彩色显示模式
6. 推荐配置
| 硬件 | 推荐配置 |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9或AMD Ryzen 9 |
| 内存 | 64GB DDR5或更高 |
| 显卡 | NVIDIA RTX系列,16GB以上显存 |
| 硬盘 | 1TB NVMe SSD或更高 |
| 操作系统 | Windows 11 64位、受支持的Linux发行版 |
| 显示器 | 2K或4K分辨率 |
以上推荐配置面向专业三维制作。实际性能取决于场景复杂度、模拟规模、渲染器和具体工作流程。
7. 系统兼容性注意事项
Houdini 22官方系统要求有一项需要特别注意:官方当前列出的Windows 11为不支持,Windows 10及更早版本则列在支持范围内。实际安装前应确认具体系统版本和安装包兼容性。
此外,Houdini 22默认采用Qt 6,Linux用户需要满足相应的Qt运行库要求。Linux Wayland窗口系统目前也不在支持范围内。
四、更新内容
Houdini 22.0.368属于Houdini 22系列正式黄金发布版本,主要更新来自Houdini 22整体功能升级,同时包含针对角色绑定、USD数据和界面操作的修复。
1. APEX角色绑定优化
-
修复APEX Rig Builder中简单手臂骨架的相关问题
-
调整新建关节的颜色显示,使其与骨架线段颜色保持一致
-
修复APEX Network Editor在指向无效APEX图形节点时访问菜单出现的错误
-
优化APEX Configure Controls SOP的内部状态
-
隐藏仅供内部使用的子图节点
-
调整屏幕空间滑块的背景偏移比例计算
-
缩短部分屏幕空间滑块的参数标签
-
优化控制器图标显示,避免图标随着视图距离变化而缩放
这些调整主要改善角色绑定工具的稳定性、控制器显示效果以及节点编辑体验。
2. USD与动画数据修复
-
更新USD底层库
-
修复USD 26.03引入的回归问题
-
解决UsdSkel Blend Shapes可能出现的不正确运动模糊问题
-
改善USD骨骼动画数据的运动模糊表现
这项更新对使用USD进行角色动画、场景交换和影视渲染的制作流程具有实际意义。
3. 用户界面与节点交互优化
-
隐藏仅用于内部开发的子图
-
修复部分APEX节点菜单访问异常
-
优化角色控制器图标显示
-
改善屏幕空间控制滑块的交互表现
-
清理部分调试信息和不必要的节点禁用状态
4. Houdini 22系列主要功能升级
除了22.0.368本身的修复之外,Houdini 22还带来了多项值得关注的功能改进。
| 功能模块 | 主要更新方向 |
|---|---|
| Gaussian Splats | 支持高斯泼溅场景创建、动画、光照调整、模拟和合成 |
| APEX | 改进程序化角色绑定和动画控制工作流 |
| KineFX | 完善骨骼动画与角色制作流程 |
| Muscles and Tissue | 强化肌肉、组织和皮肤相关模拟 |
| Hair、Fur、Feathers | 改进头发、皮毛和羽毛制作流程 |
| Solaris | 完善USD场景管理和影视制作工作流 |
| Karma | 持续改进渲染和材质工作流程 |
| Copernicus | 扩展程序化图像处理与地形制作能力 |
| MPM | 强化复杂材料物理模拟 |
| Pyro | 改进烟雾、火焰和爆炸特效制作 |
| RBD | 完善刚体动力学和破碎模拟 |
| Vellum | 持续完善布料、软体及约束模拟 |
| PDG | 优化程序化任务管理与自动化制作流程 |
总体来看,Houdini 22.0.368并不是单纯增加几个新节点的维护版本,而是建立在Houdini 22整体技术升级基础上的正式发布版本。其重点在于改善角色制作、USD动画、程序化工作流和专业视觉特效制作的稳定性。







