软件简介
Cascadeur 2026.2.3是一款由Nekki开发的专业三维角色动画软件,主要用于游戏、影视、动画短片及数字内容制作。软件采用物理辅助动画与人工智能辅助技术,帮助动画师创建、调整和优化三维角色动作,尤其适合跳跃、奔跑、格斗、翻滚、落地等具有明显动力学特征的动作场景。
与传统三维动画软件主要依赖手动设置关键帧的工作方式相比,Cascadeur提供AutoPosing智能姿势辅助、AutoPhysics物理辅助、动作补间及轨迹编辑等工具。用户可以通过调整角色关键姿势和运动轨迹,改善动作的重心、平衡、速度变化及身体协调性,从而提高角色动画制作效率。
Cascadeur支持导入和导出常用三维动画数据,可融入现有的角色动画制作流程。2026.2系列进一步引入了动画叠加层、插值缓动控制以及中文、日文和韩文界面支持,并持续改进智能姿势、碰撞处理和Python API等功能。

软件信息
| 项目 | 详细信息 |
|---|---|
| 软件名称 | Cascadeur |
| 软件类型 | 三维角色动画软件、AI辅助动画软件、物理模拟辅助动画工具 |
| 软件版本 | 2026.2.3 |
| 软件大小 | 559MB |
| 发行时间 | 2026.2.3 |
| 支持语言 | 2026.2系列新增简体中文、繁体中文、日语和韩语界面; |
| 版本说明 | 带PJ补丁 |
主要功能
1. AI智能姿势辅助(AutoPosing)
AutoPosing是Cascadeur的核心功能之一,利用人工智能辅助角色姿势调整。用户可以移动角色身体上的控制点,软件会协助调整相关身体部位,使角色姿势更加协调。
主要用途包括:
- 快速创建角色关键姿势。
- 调整手臂、腿部、躯干及身体重心。
- 辅助制作奔跑、跳跃、格斗和跌倒等动作。
- 改善角色与地面及场景几何体之间的接触关系。
- 辅助处理双足角色和四足角色的姿势。
2. 物理辅助动画(AutoPhysics)
Cascadeur提供物理辅助动画工具,用于检查和调整角色运动中的重心、惯性及动力学表现。
通过物理辅助功能,动画师可以改善角色跳跃、空中旋转、落地及快速动作中的运动连贯性,减少角色出现明显失衡或运动不自然的问题。
需要注意,物理辅助结果仍然需要动画师检查和调整,不能保证所有场景都能自动生成最终可用的动画。
3. 关键帧与动作补间
软件支持基于关键帧的角色动画制作,并提供动作补间和插值控制工具。
主要功能包括:
- 设置和调整角色关键姿势。
- 在关键帧之间生成补间动作。
- 调整运动轨迹和关键帧间的时间分布。
- 使用IK/FK插值控制不同动画表现。
- 通过轨迹编辑改善动作速度与节奏。
2026.2系列新增了Easing插值缓动控制,允许用户调整运动在选定区间内的速度变化,而不必改变轨迹本身的形状。
4. 动画叠加层(Additive Animation Layers)
2026.2系列引入了处于Alpha阶段的动画叠加层功能。
该功能允许动画师在基础动画之上添加独立的动作修改层,将不同的动画调整分开管理。例如,可以在原有走路动画上增加头部转动、身体倾斜或局部动作变化,而不必直接修改所有基础关键帧。
主要用途包括:
- 对基础动画进行非破坏性修改。
- 独立调整局部动作。
- 叠加多组动作变化。
- 根据需要启用、禁用或合并动画层。
- 辅助清理和修改已有动作数据。
由于该功能在2026.2系列中属于Alpha阶段,实际使用时应注意其功能完整性和稳定性仍可能随版本变化。
5. 动作轨迹与运动分析
Cascadeur提供可视化运动轨迹工具,帮助动画师观察角色身体关键点在三维空间中的运动路径。
通过调整轨迹和关键帧,用户可以改善动作的弧线、节奏和空间关系,适用于跳跃、投掷、翻滚、空中动作及复杂格斗动画。
6. 碰撞穿透清理
Collision Penetration Cleaning用于检测和处理动画中的几何穿透问题,例如角色身体部位穿过地面或与场景碰撞体发生不合理交叠。
2026.2系列改进了该功能,并将其纳入部分涉及地面或运动学碰撞体的AutoPhysics处理流程。2026.2.3进一步优化了碰撞穿透清理相关处理。
7. 快速绑定与角色骨骼设置
Cascadeur提供角色绑定及Quick Rigging Tool相关功能,帮助用户准备角色模型并建立用于动画控制的骨骼和控制结构。
对于需要导入自定义三维角色的工作流程,用户可以先处理模型和骨骼,再使用姿势辅助、物理辅助及关键帧工具制作动画。
实际支持程度取决于模型结构、骨骼配置以及导入数据的兼容性。
8. 三维动画导入与导出
Cascadeur能够与其他三维制作软件和游戏引擎配合使用,支持多种动画及场景数据交换格式。
主要包括:
- FBX动画导入与导出。
- Collada(DAE)格式导出。
- USD场景及模型导出。
- GLB/GLTF格式导入或导出,具体操作取决于功能支持范围。
- Unreal Engine LiveLink实时动画传输。
其中,Unreal Engine LiveLink可用于连接动画制作与游戏引擎工作流程。2026.2.3修复了LiveLink重新连接时可能发生的崩溃问题。
9. Python API与自定义工作流程
Cascadeur提供Python API,方便技术美术、动画工具开发人员及工作室将软件集成到现有制作流程中。
2026.2系列扩展了Python相关能力,支持使用PySide/QML创建自定义界面元素,并提供Python API的类型提示文件,以改善开发工具的代码补全体验。
适合行业
| 行业 | 主要应用场景 |
|---|---|
| 游戏开发 | 制作角色移动、跳跃、攻击、受击、翻滚及战斗动画 |
| 影视动画 | 制作三维角色动作、肢体表演及物理表现明显的动画镜头 |
| 动画短片 | 制作人物表演、运动镜头及复杂身体动作 |
| 动作游戏与格斗游戏 | 优化攻击、闪避、击退、摔倒和空中动作 |
| 虚拟角色制作 | 制作数字人物、虚拟形象及三维角色动作 |
| 动画外包工作室 | 提高关键帧制作效率,优化已有动画素材 |
| 技术美术与动画工具开发 | 使用Python API扩展工具并改善制作管线 |
| 三维动画教育 | 学习关键帧动画、角色姿势、运动轨迹和物理辅助动画 |
配置要求
以下配置依据Cascadeur官方系统要求整理。实际运行性能会受到角色数量、场景复杂度、动画长度和显卡性能等因素影响。
| 配置项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| Windows操作系统 | Windows 10 1809或更高版本 | Windows 11 |
| Linux操作系统 | 官方列出的Ubuntu 20.04至22.04.1支持范围 | 根据官方支持的Ubuntu版本及硬件配置选择 |
| macOS | macOS 13.3或更高版本,使用Apple Silicon处理器 | 配备性能更好的Apple Silicon处理器 |
| 处理器 | Windows/Linux:64位Intel或AMD多核处理器,支持SSE4.1,主频2.4GHz或以上;macOS使用Apple M系列等ARM处理器 | Windows/Linux:支持AVX指令集的64位多核处理器,主频3.5GHz或以上 |
| 内存 | 4GB | 8GB或以上;复杂项目建议配置更多内存 |
| 显卡 | NVIDIA GTX 550 Ti或更高性能显卡 | AMD HD 7000系列或NVIDIA GTX 650及更高性能显卡 |
| 图形接口 | 官方最低要求页面列出OpenGL支持要求;具体版本以当前系统要求为准 | 建议使用兼容的显卡驱动和稳定的图形环境 |
| 硬盘 | 预留软件安装及项目文件所需空间 | 建议使用SSD,并为模型、贴图和动画文件预留充足空间 |
注意:以上为官方公开的硬件和操作系统要求摘要。Linux发行版支持范围可能随版本变化;Windows 7和Windows 8/8.1仅支持至2022.3版本,不适用于当前2026系列。
更新内容
Cascadeur 2026.2.3属于2026.2系列维护版本,主要针对动画编辑、智能姿势、碰撞处理、外部引擎连接以及不同操作系统下的稳定性进行修复和优化。
1. 动画编辑修复
- 修复使用Additive Layers中的Reset功能后,重新插值处理出现异常的问题。
- 改进动画叠加层相关操作的稳定性。
2. AutoPosing性能优化
- 提升AutoPosing的运行性能。
- 修复导入场景后四足角色AutoPosing功能消失的问题。
- 修复道具AutoPosing控制器的可见性问题。
- 修复AutoPosing中锁定和解锁控制点时出现的问题。
3. Unreal Engine LiveLink修复
– 修复Unreal Engine LiveLink重新连接时可能导致软件崩溃的问题,提升外部引擎连接流程的稳定性。
4. 相机与材质问题修复
- 修复正交投影模式下的相机可视化问题。
- 修复保存材质时重复纹理被分别保存为独立资源的问题。
5. 碰撞处理优化
– 优化Collision Penetration Cleaning功能,改善动画中几何穿透问题的清理过程。
6. Linux显示问题修复
- 修复Linux系统下可能出现的黑屏问题。
- 修复Quick Rigging Tool中的Meshy模板问题。
以上条目为Cascadeur官方2026.2.3版本说明中列出的具体修复内容。







