Rizom Lab发布了UV贴图工具Unfold3d最新版本RizomUV 2024,现在称为RizomUV,是目前CG软件中比较优秀的展UV软件,凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名,新版本更新添加了新的Photoshop样式功能,用于对齐和分布UV板块,自动保存系统以及对选择和纹理像素密度管理工作流程的改进。该软件仍然有两种版本。 Virtual Spaces(VS)虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。 Real Spaces(RS)具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。RS是为产品设计设计的,并且在未归一化的UV空间中工作,同时尊重原始模型的尺寸。
Rizom-Lab是UV贴图软件Unfold3D开发公司。自从2003年,由Remi Arquier创建以来,Unfold3D是第一款能够自动压平3D网格几何图形的商业软件之一,同时防止拉伸和扭曲。然后,它迅速在计算机图形行业找到自己的位置,同时被许多自由职业者和大型工作室采用。此外,其核心算法现在已集成到标准Autodesk Maya中。
今天,Rizom-Lab 沿着通往无需任何手动干预即可分割、展平和打包 UV 的理想工具集的道路,专注于增强我们的技术,并在我们新的独立应用程序 RizomUV 虚拟空间中将其提供给 3D 艺术家和产品设计师和 RizomUV Real Space,并且其形式可以集成到我们的 RizomUV C++ 库中的其他 3D 编辑软件或管道中。
该 RizomUV CAD 变体适用于专注于真实世界制造产品的项目。
它致力于产品设计,例如包装设计或激光表面纹理。 RizomUV 真实空间包含 RizomUV 虚拟空间的所有功能,但在非标准化 UV 空间中创建和处理 UV 贴图,以便模型的展平版本将在整个版本中遵循其未展平的绝对尺寸。
真实空间工作流程
即使使用非四边形网格,也可以在几秒钟内可靠地获得 3D 模型的无拉伸展平版本。立即获得 3D 模型的真实尺寸扁平版本。
绝对拉伸显示
拉伸颜色图显示展平区域与未展平区域之间的比率,以便您在编辑 UV 贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
BIGTIFF UV 导出
将您的 UV 贴图转换为 100 亿像素的 bigtiff 文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光工艺。