Devart Entity Developer 是一款专业的可视化ORM设计器,专为.NET开发者打造,旨在简化并加速对象关系映射(ORM)模型的构建过程。无论您使用Entity Framework、NHibernate、LINQ to SQL、LinqConnect还是Telerik Data Access,Entity Developer都能提供统一的拖拽式设计界面、模板驱动代码生成以及模型与数据库双向同步,让数据层开发变得直观、高效且易于维护。

什么是Devart Entity Developer?
Entity Developer 是Devart公司出品的ORM模型设计工具,它替代了手动编写映射文件和实体类的繁琐工作。开发者通过可视化设计器,以图形化的方式定义数据表、关联、继承、存储过程映射,工具则自动生成高质量、强类型的.NET代码。
与手动编码/其他工具的核心差异
| 对比维度 | Entity Developer | 手动编写映射文件 | 其他简易ORM工具 |
|---|---|---|---|
| 开发效率 | 拖拽设计,分钟级建模 | 逐行手写XML/Attribute,小时级 | 支持基本逆向,但缺乏高级设计能力 |
| 多框架支持 | 统一界面支持EF/NF/L2S等 | 每种框架需学习不同语法 | 通常仅支持单一框架 |
| 模型同步 | 双向同步,模型←→数据库 | 需手动维护变更 | 多数仅支持数据库→模型单向 |
| 代码定制 | T4/Text模板驱动,完全可控 | 自由但易错 | 通常固定模板,难以修改 |
| 多数据库 | 原生支持MySQL/PostgreSQL/Oracle/SQLite等 | 需手工配置Provider | 依赖框架自身支持 |
核心功能全景解析
🎨 可视化模型设计(拖拽即建模)
Entity Developer 提供一个清晰的设计图面,开发者通过拖拽数据库对象即可完成:
- 实体类定义:将表/视图拖入设计器,自动生成对应实体
- 关联关系:连线定义一对一、一对多、多对多关系
- 继承映射:支持TPH(单表继承)、TPT(具体表继承)、TPC(类表继承)
- 存储过程/函数映射:将存储过程映射为实体方法或CUD操作
- 复杂类型:定义可复用的值对象
所有操作实时可见,复杂的数据库关系一目了然。
🔄 模型优先与数据库优先双模式
Entity Developer 尊重不同的开发流程偏好:
- 模型优先(Model-First):在设计器中创建模型,自动生成DDL脚本创建数据库
- 数据库优先(Database-First):连接现有数据库,逆向工程生成实体模型
- 实时同步:模型变更后生成迁移脚本;数据库结构调整后更新模型,保持两者一致
⚙️ 多ORM框架统一支持
一套设计界面,覆盖主流.NET ORM技术:
| ORM框架 | 支持程度 | 典型应用场景 |
|---|---|---|
| Entity Framework | EF6 / EF Core 全版本 | 企业级应用、新项目首选 |
| NHibernate | 3.3+ 完整支持 | 遗留系统维护、复杂映射场景 |
| LINQ to SQL | 完全支持 | 小型快速开发、旧项目升级 |
| LinqConnect | Devart自有高速ORM | 对性能有极致要求的项目 |
| Telerik Data Access | 兼容支持 | 使用Telerik技术栈的项目 |
📝 模板驱动代码生成(告别重复劳动)
Entity Developer 内置强大的模板引擎,基于Text Template Transformation Toolkit(T4)技术:
- 标准模板:为每种ORM框架提供开箱即用的代码生成规则
- 自定义模板:开发者可修改或创建新模板,控制命名空间、类名风格、是否生成数据注解、是否实现接口等
- 批量生成:一次操作生成所有实体类、映射文件、DbContext/ISessionFactory代码
- 智能合并:支持部分类(Partial Classes),便于在自动生成代码基础上添加自定义逻辑
🗄️ 多数据库原生支持
借助Devart的dotConnect数据提供程序系列,Entity Developer能直接连接并处理:
- MySQL
- PostgreSQL
- Oracle
- SQLite
- SQL Server
- DB2
- Salesforce(通过ODBC桥接)
这意味着您可以在同一个设计器中管理混合数据库环境,或轻松切换底层数据库。
🧪 实时验证与错误检测
设计器在后台持续分析模型的正确性:
- 映射完整性检查:确保所有属性映射到有效列
- 关系一致性验证:检测外键引用是否完整
- 继承层级合理性:检查TPH判别器配置是否正确
- SQL语法预览:生成DDL前可预览并检查语法
发现问题时,设计器立即高亮提示,并给出修改建议,避免将错误带入运行时。
🤝 团队协作支持
- 模型文件可版本控制:模型以XML格式存储,适合Git/SVN管理
- 差异合并:模型变更可与团队成员提交的版本进行合并
- 注释与文档:在设计器中添加注释,自动生成代码XML文档
适用行业与典型角色
| 行业领域 | 适用岗位 | 典型应用场景 |
|---|---|---|
| 软件开发公司 | .NET后端开发、全栈工程师 | 快速搭建新项目数据层、重构遗留系统ORM |
| 金融/保险 | 核心系统开发 | 对接多数据库(Oracle+SQL Server)的统一建模 |
| 制造业/ERP | 企业应用开发 | 管理复杂的物料、BOM、订单关系模型 |
| 医疗信息化 | HIS/LIS开发者 | 处理患者-病历-医嘱等多对多关联 |
| 互联网/电商 | 平台架构师 | 高并发场景下ORM性能调优与代码优化 |
| 教育/科研 | 实验室软件开发 | 快速原型开发,快速迭代数据库结构 |
与Visual Studio的深度集成
Entity Developer 既可独立运行,也可作为Visual Studio插件无缝嵌入开发环境:
- 在VS解决方案资源管理器中直接打开.edml文件
- 设计器操作与VS属性窗口、工具箱联动
- 生成的代码自动加入项目,参与编译
- 支持VS 2012/2013/2015/2017/2019/2022全系列
系统运行环境
最低配置要求
| 组件 | 规格 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 7/8.1/10/11(32位/64位) |
| CPU | 1 GHz 或更快处理器 |
| 内存 | 2 GB RAM |
| 硬盘 | 200 MB 可用空间 |
| 显示 | 1024×768 或更高分辨率 |
推荐配置
| 组件 | 规格 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 11 64位 |
| CPU | Intel Core i5 / Ryzen 5 或更高(2.4 GHz+) |
| 内存 | 8 GB RAM 或更多 |
| 硬盘 | SSD,2 GB 可用空间(用于模板缓存及代码生成) |
| Visual Studio | 2019/2022 专业版/企业版(使用插件模式时) |
学习资源与技术支持
- 内置教程项目:首次启动提供“Northwind”示例数据库,手把手引导完成逆向工程→模型调整→代码生成全流程
- Devart知识库:涵盖200+技术文章,针对EF Core迁移、NHibernate特定映射等专题
- 视频学院:YouTube/B站官方频道提供从入门到精讲系列(中文字幕持续添加)
常见问题
Q:Entity Developer 与 Visual Studio 自带的EF设计器有何区别?A:Visual Studio原生设计器仅支持EF 6,且已停止更新。Entity Developer同时支持EF6、EF Core、NHibernate等,提供更丰富的模板定制、更稳定的多数据库连接,且持续跟进最新.NET版本。
Q:能否在不购买dotConnect驱动程序的情况下连接数据库?A:可以使用标准ADO.NET Provider连接SQL Server(System.Data.SqlClient)或SQLite。若要连接MySQL/PostgreSQL/Oracle等,需配合相应的dotConnect驱动(提供30天试用)。
Q:自定义模板的学习门槛高吗?A:模板基于T4语法,与Visual Studio T4文件完全兼容。对于简单修改(如类名前加前缀),可通过模板设计器的属性面板完成;深度定制需了解C#和T4指令,官方提供模板开发指南。
Q:是否支持异步代码生成?A:支持。EF Core模板默认生成异步方法(如ToListAsync()),NHibernate模板可通过自定义开启异步Session操作。
Q:团队中部分成员不用Entity Developer,能否共享模型?A:可以。.edml模型文件是纯XML,可被任何文本编辑器查看,但只有Entity Developer能可视化打开。团队可约定由核心成员维护模型,其他成员通过生成的代码文件进行开发。
结语:ORM建模的“统一语言”
在.NET生态中,ORM框架的多样性是优势也是负担——EF Core适合新项目,NHibernate擅长复杂映射,LINQ to SQL仍维护着老旧系统。Devart Entity Developer 为这一切提供了一致的可视化“统一语言”,让开发团队无论面对何种技术栈,都能以同样的方式设计、生成、同步数据层代码。
从单表简单查询到数百张表的企业级核心系统,Entity Developer让您始终专注于数据关系与业务逻辑,而非繁琐的映射语法。