软件简介
Pixologic ZBrush 2027.0.1是一款专业的三维数字雕刻与模型绘制软件,它广泛应用于三维角色设计、游戏美术、影视特效、数字艺术、工业造型、玩具设计及3D打印等领域,尤其擅长制作具有复杂曲面、丰富细节和高精度表面纹理的三维模型。
ZBrush与传统三维建模软件不同,它采用接近真实雕塑的创作方式,用户可以通过各种数字雕刻笔刷直接对虚拟模型进行塑形、刻画、平滑和细节加工。无论是设计人物面部、怪物皮肤、服装褶皱、动物毛发细节,还是制作具有复杂结构的硬表面模型,都可以通过灵活的雕刻工具完成。
ZBrush能够处理包含数百万甚至更多多边形的高精度模型,适合从基础形体塑造到精细细节制作的完整创作流程。同时,软件提供多边形组、遮罩、细分曲面、动态细分、重拓扑、UV映射和顶点绘制等功能,可以满足数字雕刻、模型优化和资产制作等不同阶段的需求。
ZBrush 2027系列进一步加强了模型UV处理和雕刻状态管理能力。桌面版新增独立的UV编辑器,并引入Selection Sets(选择集),让用户能够直接在软件内部完成更多模型制作工作,减少不同三维软件之间反复导入和导出的操作。
对于游戏角色设计师、影视模型师、数字雕刻师以及3D打印模型创作者而言,ZBrush是一款适用于高精度数字雕刻和复杂三维模型制作的专业工具。

主要功能
1. 高精度数字雕刻
ZBrush提供丰富的数字雕刻笔刷,可以模拟传统雕塑中的推、拉、压、刻、刮和平滑等操作。用户能够根据创作需求调整笔刷大小、强度、形状和作用范围,从而精确控制模型表面。
主要应用包括:
- 人物头部、面部结构及人体肌肉塑造。
- 怪物、动物和幻想生物的形体设计。
- 皮肤皱纹、鳞片、毛孔及其他微观细节制作。
- 服装褶皱、布料纹理和有机表面雕刻。
- 高精度艺术模型与收藏级雕像制作。
2. 多边形建模与细分曲面
ZBrush支持多边形网格编辑和细分曲面工作流程。用户可以先构建基础模型,再逐步增加网格密度,以便在不同细节层级上进行雕刻。
通过细分模型,创作者可以在保持整体轮廓的同时增加局部细节,适用于从低模基础结构到高模精细雕刻的制作流程。
软件还支持动态细分等建模方式,可以在一定程度上减少反复细分对基础网格结构的影响,提高复杂模型的编辑灵活性。
3. ZModeler硬表面建模
ZModeler是ZBrush的重要建模工具,适合制作具有明确结构和边缘特征的三维对象。
用户可以针对顶点、边和多边形执行插入、挤出、倒角、桥接及其他网格编辑操作,制作机械零件、装甲、武器、机器人部件、产品外壳等模型。
结合细分曲面和雕刻笔刷,ZBrush既可以处理有机生物模型,也能用于部分硬表面造型任务。
4. 全新UV编辑器
ZBrush 2027.0系列的重点功能之一是内置UV编辑器。该工具基于Maxon Cinema 4D的UV技术开发,支持在ZBrush内部创建、展开、调整和打包UV,减少将模型切换到其他软件进行UV处理的需要。
主要功能包括:
- 为三维模型创建UV坐标。
- 展开和编辑模型UV布局。
- 根据制作需求整理和打包UV岛。
- 按照多边形组进行UV展开。
- 针对全部、可见或选定的SubTool执行UV操作。
- 为后续纹理绘制、材质制作和游戏资产生产准备模型。
该功能有助于衔接高模雕刻与纹理制作流程,尤其适用于需要频繁修改模型结构的角色和游戏资产项目。
5. Selection Sets选择集
Selection Sets是ZBrush 2027系列新增的工作状态管理功能,可保存和恢复多种模型编辑状态。
用户可以保存多边形组、遮罩、Polypaint顶点颜色、变形目标和UV设置等内容,并在需要时快速切换不同状态。
其主要用途包括:
- 保存不同版本的多边形组划分。
- 记录特定区域的遮罩状态。
- 保存不同的顶点绘制结果。
- 管理多个变形目标,并在不同形态之间进行切换。
- 保存不同的UV配置,方便对比和调整。
对于复杂角色、具有多个细节版本的雕刻项目,以及需要反复试验造型方案的创作流程,该功能可以减少重复设置,提高工作效率。
6. Polypaint顶点绘制
Polypaint允许用户直接在模型表面进行顶点颜色绘制,不必完全依赖传统UV贴图流程。
用户可以为人物皮肤、怪物表面、服装、道具和艺术模型添加颜色信息,并根据网格密度控制颜色细节的表现能力。
该功能适用于概念设计、角色配色、模型预览及部分数字雕塑制作场景。需要输出高分辨率纹理贴图时,可以结合UV和后续纹理烘焙流程使用。
7. 多边形组与遮罩管理
多边形组(Polygroups)能够将模型划分为不同区域,便于单独选择、隐藏、显示和编辑模型部件。
遮罩功能则可以保护指定区域,避免雕刻操作影响不需要修改的部分。
两者配合使用,可以实现局部细节调整、分区雕刻、模型结构管理及复杂形态控制。对于具有多个部件的角色、机械模型和大型雕塑项目尤其有用。
8. 重拓扑与网格优化
高精度雕刻模型通常包含大量多边形,不一定适合直接用于实时渲染或游戏引擎。ZBrush提供相关网格编辑和重拓扑工具,帮助用户整理模型结构。
在适用的工作流程中,可以利用重拓扑工具调整边线分布、增加边环或修改局部面结构,为后续动画绑定、变形和低模制作提供基础。
通过高模与低模配合、细节投射及法线贴图烘焙等流程,能够在保留视觉细节的同时控制最终模型的复杂度。
9. 细节增强与表面纹理制作
ZBrush支持通过Alpha图像、笔刷参数和表面噪波等方式,为模型添加重复性或局部化的细节。
常见应用包括:
- 皮肤毛孔和皱纹。
- 石材、岩石及风化表面。
- 金属划痕和机械纹理。
- 布料、皮革及其他材质的表面细节。
- 生物鳞片和复杂装饰纹样。
这些工具能够减少完全依靠手工逐笔雕刻的工作量,帮助艺术家快速构建丰富的表面效果。
10. 3D模型绘制与纹理工作流
ZBrush结合雕刻、顶点绘制、UV处理和模型分区功能,可以完成从造型设计到模型表面处理的多个环节。
通过配合其他三维建模、纹理绘制和渲染软件,用户可以将模型用于游戏角色制作、影视特效资产开发、动画项目及数字产品展示。
11. 3D打印模型制作
ZBrush适合制作人物雕像、艺术摆件、收藏模型、珠宝造型及其他复杂三维打印对象。
用户可以利用高精度雕刻工具制作精细外观,并根据打印设备及材料要求,对模型进行后续检查和处理。
需要注意的是,复杂雕刻模型并不一定能直接打印,实际输出前仍应检查模型是否封闭、是否存在非流形结构、壁厚是否合理,以及模型尺寸是否符合打印要求。
系统要求
Pixologic ZBrush 2027.0.1支持Windows和macOS桌面平台。由于2027系列的操作系统兼容性要求有所提高,安装前建议确认系统版本,并为高精度雕刻模型预留充足的内存和磁盘空间。
Windows系统
- 操作系统:Windows 11 64位。
- 处理器:建议使用Intel Core i5及以上或AMD Ryzen系列处理器。
- 内存:建议16GB及以上;处理高多边形模型时,可根据项目规模配置32GB或更多内存。
- 硬盘:建议使用SSD固态硬盘,并预留充足的安装空间、缓存空间和项目文件存储空间。
- 显卡:建议使用支持相应图形接口的独立显卡,并安装稳定的显卡驱动。
- 显示器:建议使用1920×1080或更高分辨率显示器。
- 输入设备:推荐使用支持压感的数位板,以便更自然地控制雕刻笔刷。
2027版更新内容
1. 新增桌面版UV编辑器
2027系列加入内置UV编辑器,可在ZBrush内部完成UV创建、展开、编辑和打包,减少模型在不同软件之间切换的次数。
2. 新增Selection Sets选择集
支持保存和恢复多种雕刻状态,包括多边形组、遮罩、顶点颜色、变形目标和UV设置,方便管理不同模型版本及创作方案。
3. 改进多边形组、遮罩和顶点颜色管理
在相关功能面板中增加复制、粘贴和清除按钮,使用户能够更便捷地管理多边形组、遮罩与Polypaint数据。
4. 改进3D图层烘焙操作
新增或完善Bake Current操作,使用户可以只烘焙当前选中的3D图层,而不是一次性处理所有图层,从而更灵活地管理雕刻结果。
5. 改进Spotlight画布管理
优化Spotlight相关操作,增加清除功能,便于移除画布中的参考图像,帮助用户整理基于图像参考的工作环境。
6. 优化整体雕刻工作流程
2027系列重点改善了UV制作、雕刻状态切换和数据管理流程,让用户能够在同一软件环境中完成更多模型生产任务,减少重复操作。








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