一、工具概述与适配说明
FFR存档修改器v1.1是一款针对《最终幻想:共鸣》Switch亚洲版1.0.1的存档编辑工具,游戏ID为0100B8A026F14000,适配Eden模拟器环境。该工具免安装、无需联网,双击“FFR存档修改器.exe”即可运行。建议将程序、备份文件和导出文件统一保存在可写入的目录中,以便后续管理与恢复。
二、幻兵养成功能详解(v1.1新增)
幻兵养成是v1.1版本的核心新增功能,操作入口位于“幻兵养成”标签页。左侧列表仅显示当前槽位已获得的幻兵,右表每行对应一位角色,支持双击修改MRP经验或精通等级(0至9)。两者按该幻兵自身的经验表换算,不同幻兵达到同一等级所需的MRP可能存在差异。
当前幻兵的觉醒等级可设为0至4,点击“暂存觉醒”后生效。觉醒由该幻兵共用,而精通经验则按角色分别记录。批量操作时,系统同时使用左侧勾选的幻兵和右表勾选的角色;等级和MRP二选一填写,觉醒可一并填写,留空项目保持不变。
“精通满级”仅升高勾选角色的对应精通等级,“满觉醒”单独处理觉醒。“还原勾选幻兵的全部经验与觉醒”可恢复到本次打开时的状态,且包含该幻兵的所有角色经验。
“人物装备”页已增加幻兵穿戴选择,只能选择当前槽位已获得的幻兵,幻兵不作为普通背包道具添加。修改预览和JSON方案均包含幻兵改动,方案会核对幻兵身份,若获取顺序不同会拒绝导入,避免修改到其他幻兵。若提示没有幻兵记录,请切换到获得幻兵后保存的槽位,旧槽位不会自动生成幻兵。

三、幻兵属性的当前限制
当前验证的存档仅保存幻兵ID、共用觉醒以及每位角色对应的MRP,没有独立的幻兵攻击、防御等字段。本工具可修改培养数据,但属性与技能成长由游戏数据计算,不能将未确认字段冒充为可直接修改的幻兵攻防数值。尚未在游戏内验证这些成长是否会在读档时立即重新计算。保存或还原前请完全退出Eden及游戏,读取和暂存操作不要求退出。
四、日常使用流程
-
完全退出游戏和模拟器。
-
打开修改器,程序会自动查找本机Eden存档,也可手动选择GameSaveData0等文件。
-
人物与金币:双击“暂存值”修改等级、经验、当前生命值、当前法力值和金币。勾选人物后可批量设定等级、生命和法力,批量框留空表示保持原值。
-
人物装备:选择人物后,再选择武器、防具和已有饰品槽的装备。下拉列表显示中文名及基础属性,下方显示完整特殊效果,点击“暂存当前穿戴”应用选择。
-
道具与装备背包:可按中文名、英文名、ID或效果文字搜索,也可按类别筛选。列表直接显示中文名称、基础属性、特殊效果和数量,选中一行可在下方查看完整详情。勾选多项后可批量设为某数量或批量增加。
-
修改预览与方案:查看本次所有改动,确认后可“另存修改副本”或“保存到原存档”。写入原存档前会自动备份整个存档目录。
五、批量添加与还原操作
批量添加时,筛选“武器”“防具”或“饰品”,点击“勾选筛选结果”,填写数量后点击“批量设为”。数量设为0可移除对应的背包记录。“还原勾选项”恢复到本次打开存档时的数量,新添加的记录会移除。“撤销全部暂存”放弃本次所有编辑,不改动磁盘上的存档。
整组还原需在“备份与还原”中选择备份并还原,它会恢复备份时的所有存档槽位和设置,并移除备份之后新增的槽位。选中“还原前自动备份”后再次还原即可撤销整组还原。勾选会跨筛选保留,操作前请查看“已勾选”数量,不需要时点击“清空勾选”。
六、CSV与批量方案
导入CSV只会暂存改动,首行必须包含id,quantity,例如:
id,quantity
1,99
3,99
10101,1
数量是目标总数,同一ID不允许重复,范围为0至999。JSON方案保存本次变更,可在其他同版存档中重复应用。
七、中文名称与属性说明
561项物品均已提供中文译名,包含454件武器、防具和饰品。中文译名按英文资料翻译,可能与游戏官方中文版的个别名称不同;英文原名和物品ID保留在详情中,便于核对。属性和数值来自收录的装备表,不是人物穿戴后的最终面板数值。
物理攻击=ATK;魔法攻击=MAG;物理防御=PDEF;魔法防御=MDEF;生命上限=HP;法力上限=MP;速度=AGI;神圣值=DIV。资料中的DEF?尚未核对具体含义,界面保留“防御项(待核对)”。没有效果说明的装备不会编造效果,显示“无已记录的特殊效果”或“资料暂未提供效果说明”。某些效果的上限单位在原资料中不明确,中文说明会保留这一点。
八、当前验证范围与注意事项
已使用本机真实存档的副本验证解密、校验、重新加密、批量新增与移除、逐字节还原、备份恢复和保存冲突保护,尚未在游戏内加载修改副本验证。建议首次使用“另存修改副本”,保留自动备份。等级由经验阈值换算,成长属性和技能是否随之重新计算需在游戏中确认。
“额外属性槽”的具体对应含义尚未确认,仅作为高级数值显示,不将其误标为确定的攻防属性。本工具不创建未入队人物、不解锁饰品槽、不修改剧情开关。关键道具、古遗物和【未完成】项请按实际需要处理,加入背包不等于触发剧情或激活古遗物效果。







