一、软件简介
Marvelous Designer 2026.1.237是一款面向专业服装设计、三维数字服装制作和布料物理模拟的专业软件,由CLO Virtual Fashion开发。软件主要用于数字服装建模、服装版型设计、虚拟缝制、布料模拟、服装动画以及三维角色服饰制作,广泛应用于服装设计、影视动画、游戏开发、数字艺术和虚拟时尚等领域。
Marvelous Designer最大的特点是采用接近真实服装制作流程的三维布料模拟技术。设计人员可以在二维窗口中绘制服装纸样,通过缝纫工具连接不同布片,再利用三维模拟系统将平面纸样转换为具有真实布料形态的立体服装。软件能够根据布料的物理属性、重力、碰撞、缝线结构和人体模型自动计算服装形态,使服装呈现出自然的垂坠、褶皱、拉伸和变形效果。
与传统三维建模软件主要依赖多边形建模和雕刻不同,Marvelous Designer更加注重服装结构与布料物理特性。用户可以像现实服装制作一样,通过调整纸样、缝线、面料属性和版型尺寸来控制服装外观,大幅减少传统三维建模中复杂的服装塑形工作。
Marvelous Designer支持虚拟人物模型导入、二维服装纸样编辑、三维服装模拟、材质纹理制作、服装动画和多种三维格式导出,能够与Maya、Blender、3ds Max、Unreal Engine及其他数字内容创作工具配合使用,构建完整的数字服装制作流程。
软件版本: Marvelous Designer 2026.1.237
开发厂商: CLO Virtual Fashion
软件类型: 三维服装设计、数字服装建模、布料物理模拟
主要应用: 服装设计、游戏角色服饰、影视动画、虚拟时尚、数字服装展示

二、主要功能
1. 二维服装版型设计
Marvelous Designer提供专业的二维服装纸样设计工具,用户可以根据服装结构绘制不同形状的纸样,并通过纸样之间的缝合关系构建完整服装。
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绘制矩形、多边形及自定义形状的服装纸样
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创建衣身、衣袖、裤腿、领口及其他服装结构
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编辑纸样轮廓、边缘和控制点
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调整纸样尺寸、比例和几何形状
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创建内部线、折线和辅助结构线
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支持对称纸样设计和镜像编辑
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调整纸样之间的连接关系
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根据设计需求制作复杂服装版型
二维纸样与三维服装模型保持关联,用户修改二维版型后,可以通过重新模拟观察三维服装的变化,方便进行服装结构调整和设计迭代。
2. 三维服装建模
软件能够根据二维纸样和缝纫关系自动生成三维服装模型,通过物理模拟实现服装从平面到立体的转换。
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将二维纸样转换为三维服装
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根据缝线关系自动生成服装结构
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调整服装在虚拟人体上的位置
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支持多层服装结构设计
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创建衬衫、外套、裤子、裙子及连衣裙等服装
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支持复杂服装结构和装饰细节制作
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实时查看服装穿着效果
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通过调整纸样控制服装轮廓和整体造型
3. 真实布料物理模拟
布料模拟是Marvelous Designer的核心功能之一。软件通过物理计算模拟不同面料在重力、碰撞和外力作用下的运动状态,使数字服装具有更加真实的视觉表现。
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模拟布料自然下垂和重力效果
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模拟布料拉伸、弯曲和压缩
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模拟服装褶皱与自然垂坠效果
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计算布料与人体模型之间的碰撞
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模拟不同面料的柔软程度和弹性
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调整布料厚度、摩擦力和物理属性
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支持实时布料模拟和效果预览
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利用GPU加速提高布料模拟效率
用户可以通过调整布料物理参数,让棉布、丝绸、皮革、牛仔布和针织面料呈现不同的运动和变形特征。
4. 缝纫与服装结构设计
Marvelous Designer模拟了现实服装制作中的缝纫过程,用户可以通过连接不同纸样边缘,构建符合实际服装结构的三维模型。
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创建纸样之间的缝纫连接
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编辑缝线方向和连接关系
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调整缝纫长度及缝合位置
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创建复杂服装拼接结构
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支持拉链、绳带及其他服装结构设计
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编辑现有系带的形状、方向和曲率
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通过模拟检查缝合后的服装形态
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支持复杂服装的分层缝制流程
5. 服装褶皱与细节塑造
软件提供多种服装细节编辑工具,可以对服装表面进行更加精细的形态调整。
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创建自然褶皱和局部皱褶
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调整服装表面的折叠形态
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控制内部线的折叠角度
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利用笔刷对布料进行局部捏褶
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调整捏褶区域和作用强度
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控制局部模拟参数,减少不必要的形态变化
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制作袖口、领口、腰部和下摆等细节
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提高服装模型的真实感和视觉表现力
2026.1版本新增Brush Pinching笔刷捏褶功能,用户可以通过笔刷轨迹和力度直观地塑造褶皱,不必完全依赖传统纸样调整。
6. 虚拟模特与人体模型支持
Marvelous Designer支持使用虚拟人体模型进行服装设计,用户可以将服装穿戴到不同体型的数字角色上,检查服装与人体之间的贴合情况。
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导入外部三维人体模型
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使用虚拟模特进行服装试穿
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调整服装与人体之间的空间关系
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检查服装穿着时的褶皱和变形
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支持不同体型和角色比例
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调整虚拟模特姿势
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检查服装在不同动作下的表现
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配合人体Blend Shape进行形态变化
该功能适合游戏角色服装制作、影视人物造型以及虚拟时装展示。
7. 布料撕裂与破损效果
Marvelous Designer 2026.1新增Seamline Ripping Tool缝纫线撕裂工具Beta功能,可以根据施加的外力实时撕裂缝合结构,并在撕裂边缘生成自然的磨损效果。
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根据外力触发缝线撕裂
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模拟布料沿缝合位置发生破损
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在撕裂边缘生成自然磨损效果
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制作破损衣物和撕裂服装
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用于制作战斗、动作及角色变身动画中的服装破损效果
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创建旧衣物、破损牛仔裤和磨损布料等特殊效果
这一功能尤其适合游戏美术、影视特效和角色动画制作。
8. 服装材质与纹理编辑
软件支持服装材质和纹理管理,可以通过调整面料外观和表面属性,提高数字服装的视觉质量。
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设置不同类型的服装面料
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调整布料颜色和表面纹理
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导入外部纹理贴图
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编辑服装图案和装饰图形
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调整材质表面属性
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支持UV及纹理数据处理
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管理服装表面图形
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支持OBJ模型导入时保留原有UV和材质数据
9. 拉链与服装配件制作
Marvelous Designer提供拉链和系带等服装结构编辑功能,能够帮助用户制作更加完整的服装模型。
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创建服装拉链结构
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调整拉链的位置和方向
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设置拉链长度
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延伸拉链末端以适应弯曲或倾斜的纸样边缘
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创建服装系带和绳带
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调整系带的方向和曲线
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制作服装装饰结构
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优化拉链与服装纸样之间的连接效果
10. 服装动画与Blend Shape动画
软件支持服装动态模拟和动画制作,可以观察服装在人物运动过程中的变化,并将相关数据应用到角色动画流程中。
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模拟人物运动时的服装变化
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观察布料在不同动作下的动态表现
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创建服装动态效果
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记录虚拟人物Blend Shape数值变化
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将Blend Shape变化记录为动画关键帧
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制作人物体型变化和形态过渡动画
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通过服装模拟生成动态服饰效果
2026.1新增Blend Shape Animation功能,可以将虚拟模特的Blend Shape数值变化记录为动画关键帧,使人物动作和形态变化更加自然。
11. 三维模型导入与导出
Marvelous Designer支持与其他三维设计软件进行数据交换,方便将制作完成的服装模型应用到影视、游戏和动画项目中。
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导入外部三维人体模型
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导入OBJ等支持的三维模型格式
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导出服装三维模型
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支持FBX文件工作流程
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支持glTF/GLB相关数据交换
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导入和导出相机数据
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保留部分模型材质和UV信息
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将服装模型应用到其他三维软件中
2026.1增加相机数据导入与导出功能,支持通过FBX和glTF/GLB文件交换相机数据,有助于保持不同软件之间的场景构图一致性。
12. GPU模拟与渲染加速
Marvelous Designer支持利用GPU计算资源提高布料模拟和图像处理效率。
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支持GPU加速布料模拟
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利用NVIDIA CUDA技术提升模拟性能
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支持Apple Silicon设备上的Metal GPU模拟
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改善复杂服装场景的计算效率
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提高布料实时模拟的流畅程度
需要注意,Windows和Linux环境下的GPU模拟加速主要依赖支持CUDA的NVIDIA显卡,而2026.1版本也增加了Apple Silicon设备上的Metal GPU模拟支持。
13. 工作界面与操作效率优化
软件提供二维和三维相结合的设计界面,支持自定义工具栏和快捷操作,方便专业用户根据工作习惯调整操作环境。
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自定义二维和三维工具栏
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调整工具按钮的位置和显示状态
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Windows版本支持全局菜单搜索
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快速查找所需设计功能
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支持多视图工作流程
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改进复杂服装项目的操作效率
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支持基于时间的自动保存
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保留多个自动保存版本,方便选择恢复节点
Marvelous Designer Enterprise适合需要长期开展数字服装制作的专业团队,可用于建立服装设计、模拟、动画和三维资产交付流程。
三、系统要求
Marvelous Designer Enterprise 2026.1.237对计算机处理器、内存和显卡性能有一定要求,尤其是在处理复杂服装、多层布料、人体碰撞模拟和动态服装动画时,硬件配置会直接影响模拟速度和操作流畅度。
以下按照2026年官方系统配置要求整理。
1. Windows系统要求
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 11 64位(24H2) | Windows 11 64位(25H2) |
| 处理器 | AMD Ryzen 3000系列或Intel第8代处理器 | AMD Ryzen 9000系列或Intel Core i9第14代及以上 |
| 内存 | 16GB | 64GB |
| 显卡 | 支持OpenGL的AMD、Intel或NVIDIA显卡 | NVIDIA GeForce RTX 4000系列或专业RTX系列 |
| 硬盘 | SSD,10GB以上可用空间 | SSD,20GB以上可用空间 |
| 显示器 | 1920×1080 | 2560×1440或3840×2160 |
| 输入设备 | 三键鼠标 | 三键鼠标 |
4. 硬件配置注意事项
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内存: 基础功能建议至少16GB,日常流畅使用建议32GB,复杂服装和动画项目建议64GB或更高
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显卡: Windows环境下建议使用NVIDIA RTX系列显卡,以获得CUDA GPU模拟加速
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Apple Silicon: 2026.1支持通过Metal进行GPU模拟加速
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显卡驱动: 建议安装较新的显卡驱动,并确保支持所需OpenGL功能
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硬盘: 建议使用NVMe SSD,以改善大型工程文件的读取和保存体验
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操作系统: Windows 10已于2025年10月14日结束支持,建议使用Windows 11
配置依据:Marvelous Designer 2026年4月系统要求。具体硬件兼容性以实际设备和驱动程序为准
四、更新内容
Marvelous Designer Enterprise 2026.1.237属于2026.1系列维护更新版本。2026.1主要带来了布料捏褶、缝线撕裂、Blend Shape动画、工具栏自定义、自动保存以及模型数据交换等功能改进。
1. 2026.1.237版本更新
发布日期:2026年10月14日
本次更新主要修复三维服装显示问题:
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修复启用服装厚度功能后,3D窗口中服装侧面未能正确渲染的问题
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改善具有厚度的服装模型在三维视图中的显示完整性
2. 2026.1主要功能更新
笔刷捏褶功能(Brush Pinching)
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新增基于笔刷轨迹的布料捏褶操作
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可以通过笔刷力度控制褶皱形态
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更直观地塑造服装局部细节
捏褶模拟参数覆盖(Pinching Simulation Override)
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在执行捏褶操作时临时覆盖全局模拟参数
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支持临时调整布料模拟参数
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提高局部褶皱塑造的稳定性和可控性
缝纫线撕裂工具(Seamline Ripping Tool Beta)
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新增实时缝线撕裂功能
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根据施加的外力模拟服装撕裂
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在撕裂边缘生成自然的布料磨损效果
Blend Shape动画
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支持记录虚拟模特Blend Shape数值变化
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将形态变化记录为动画关键帧
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改进角色动作和体型变化的动画制作流程
工具栏自定义(Toolbar Customization)
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支持自定义二维和三维工具栏
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可以调整工具的位置和显示状态
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提高常用功能的访问效率
全局菜单搜索(Global Menu Search for Windows)
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Windows版本增加全局菜单搜索
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可以通过搜索快速定位软件功能
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减少复杂菜单中的查找时间
OBJ模型UV保留(Garment OBJ UV Preservation)
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导入OBJ文件作为服装时保留原始UV信息
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保留相关材质数据
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改善后续纹理编辑工作流程
macOS GPU模拟
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支持Apple Silicon设备上的Metal GPU模拟
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提高布料物理模拟效率
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改善Mac平台上的服装模拟体验
碰撞方向与渲染方向同步
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支持将碰撞厚度方向与渲染厚度方向同步
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提高模拟结果与最终视觉效果的一致性
相机导入与导出(Camera Import & Export)
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支持通过FBX文件导入和导出相机数据
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支持通过glTF/GLB文件交换相机数据
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方便在不同三维软件之间保持场景构图
系带编辑工具(Edit Lacing Tool)
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支持编辑已经创建的系带
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调整系带方向和曲线
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提高服装系带结构的编辑灵活性
3D Pencil对称侧锁定
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改进3D Pencil对称绘制功能
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减少跨越中心线时产生的不必要输入
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提高对称结构绘制的准确性
可变折叠角度(Variable Fold Angle)
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支持对内部线起点和终点设置不同的折叠角度
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创建更加自然的服装折痕
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提高复杂褶皱结构的控制能力
半对称纸样同步(Symmetry Sync for Half-Symmetric Patterns)
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改进半对称纸样的网格镜像同步
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保持两侧拓扑结构的一致性
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优化网格生成速度
自定义视图显示状态
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支持在Custom View中保存三维显示状态
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保持不同渲染流程中的场景显示一致性
基于时间的自动保存(Time-Based Autosave)
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支持按照时间间隔自动保存工程
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保留多个自动保存版本
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在程序崩溃或文件损坏后可以选择合适的恢复节点
拉链放置优化(Zipper Placement Improvement)
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提高拉链放置位置的准确性
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改善拉链辅助显示效果
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优化服装拉链结构的制作流程
拉链末端延伸(Zipper End Extension)
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支持按照指定长度延伸拉链末端
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改善弯曲或倾斜纸样边缘处的拉链连接
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减少拉链末端出现的空隙
图形锁定(Lock Graphics)
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支持锁定服装图形元素
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防止意外修改图形位置和尺寸
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提高复杂服装纹理编辑的稳定性







